
Démon - Cambion (Semi-démon)
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure Voir ci-dessous |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie Voir ci-dessous |
Pourcentage d'être au gîte Voir ci-dessous |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Voir ci-dessous |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille M-G (1,80 - 2,25 m) |
Capacités Psy Voir ci-dessous |
Modes d'Attaque/Défense Voir ci-dessous |
Valeur en PX Mineur : VII / 1 275+10/pv Baron : VIII / 4 400+15/pv Marquis* : IX / 6 500+20/pv |
* Capacité de clerc maléfique et 16-18 dés de vie

Quand une humaine s’accouple avec un démon, la progéniture est toujours un cambion mâle. Les caractéristiques et les capacités d’un cambion dépendent toujours de sa filiation.
La classe d’armure des cambions dépend du type d’armure portée et de la dextérité de l’individu. Sa classe d’armure de base est 6 ou 2, selon son héritage, alors que la normale est 10.
| majeur | baron / marquis | |
|---|---|---|
| CLASSE D’ARMURE (BASE) : | 6 | 2 |
| DÉS DE VIE : | 5-8 | 9-16 |
| FORCE : | 17-18* | 18-20** |
| INTELLIGENCE : | 9-16 | 13-18 |
| SAGESSE : | 5-8 | 3-18 |
| DEXTERITÉ : | 13-18 | 15-20 |
| CONSTITUTION : | 13-18 | 15-18 |
| CHARISME : | 1-6 | 2-24*** |
| DÉFENSE SPÉCIALE : | sans | touché uniquement par arme +1 ou mieux |
| RÉSISTANCE À LA MAGIE : | 5-20 % | 25-40 % |
| CAPACITE PSI : | sans | comme un humain |
| Modes d’attaque / défense : | sans | comme un humain |
| NIVEAU / VALEUR EN PX : | VII / 1 275+10/pv | baron : VIII / 4409 + 15/pv marquis : IX / 6 500 + 20/pv |
* tirez 1d4 : 1 = 17, 2 = 18, 3 = 18/10, 4 = 18/20. Les tirages de Force exceptionnelle au-delà de 18/00 équivalent à 19
** tirez 1d12 et multipliez le résultat par 10 pour trouver la base du pourcentage de Force exceptionnelle (de 10 % à 120 %) ; puis ajoutez-y un dé de pourcentage : 101 % - 199 % = 19 en Force, 200 % - 220 % = 20 en Force
*** Une caractéristique au-delà de 18 indique que le cambion peut, à volonté, produire une réaction de crainte (révulsion) équivalente à celle qu’inspire un Charisme négatif à hauteur de l’excédent à 18, soit 1-6 points négatifs.
Tous les cambions ont l’infravision et peuvent parler avec les démons. Ils sont sensibles au fer, comme le sont les démons normaux, et ne sont pas blessés par l’argent. Les cambions majeurs ont d’autres capacités. Ceux dont l’Intelligence dépasse 14 peuvent, avec la formation appropriée, apprendre la magie au 5e niveau de maîtrise maximum. Ceci s’ajoute aux capacités de combat d’un monstre aux mêmes dés de vie. Ils peuvent aussi suivre la profession du voleur ou de l’assassin avec un niveau de compétence égal à ceux de leurs dés de vie. Dans tous les cas, les dés de vie ne peuvent excéder le maximum prédéterminé de 5-8 (1d4+4).
Les barons ou marquis cambions ont 1-4 capacités parmi les suivantes : autométamorphose, détection de la magie, effroi (au toucher), et lévitation au niveau de maîtrise égal à la moitié de leurs dés de vie. Ils ont des capacités de guerrier au niveau équivalent à leurs dés de vie (9e-16e niveau). Ceux dont la sagesse est supérieure à 9 peuvent devenir, avec la formation appropriée, des clercs maléfiques, d’un niveau pouvant atteindre leur total de leurs dés de vie. Ils peuvent aussi devenir assassins, ici encore en progressant jusqu’à un niveau égal au total de leurs dés de vie. Chaque profession, autre que celle du guerrier standard, doit être suivie successivement. La pratique simultanée n’est pas possible.
Tous les cambions ont l’infravision et peuvent parler avec les démons. Ils sont sensibles au fer, comme le sont les démons normaux, et ne sont pas blessés par l’argent. Les cambions majeurs ont d’autres capacités. Ceux dont l’intelligence dépasse 14 peuvent, avec la formation appropriée, apprendre la magie au 5e niveau de maîtrise maximum. Ceci s’ajoute aux capacités de combat d’un monstre aux mêmes dés de vie. Ils peuvent aussi suivre la profession du voleur ou de l’assassin avec un niveau de compétence égal à ceux de leurs dés de vie. Dans tous les cas, les dés de vie ne peuvent excéder le maximum prédéterminé de 5-8 (1d4+4).
Les barons ou marquis cambions ont 1-4 capacités parmi les suivantes : autométamorphose, détection de la magie, effroi (au toucher), et lévitation au niveau de maîtrise égal à la moitié de leurs dés de vie. Ils ont des capacités de guerrier au niveau équivalent à leurs dés de vie (9e-16e niveau). Ceux dont la sagesse est supérieure à 9 peuvent devenir, avec la formation appropriée, des clercs maléfiques, d’un niveau pouvant atteindre leur total de leurs dés de vie. Ils peuvent aussi devenir assassins, ici encore en progressant jusqu’à un niveau égal au total de leurs dés de vie. Chaque profession, autre que celle du guerrier standard, doit être suivie successivement. La pratique simultanée n’est pas possible.

