Démon - Alu-démone (Semi-démon)

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
5 de base
Déplacement
36 m/36 m(CM:C)
Dés de Vie
6+2 à 6+6 (4-24 pour bonus de Constitution si applicable)
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
S, T, U
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme/les ajustements de Force applicables
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes + 1 ou mieux
Résistance magique
30 %
Intelligence
Très à géniale
Alignement
Chaotique Mauvais - Chaotique (Mauvais)
Taille
M (1,65 - 2,10 m)
Capacités Psy
Individuelle seulement
   Modes d'Attaque/Défense
Individuelle seulement
Valeur en PX
III ou IX / 3 000 ou 4 050+14/pv

Les alu-démones résultent de l’accouplement de succubes et d’humains. Ceux sont toujours des femelles. Leur héritage démoniaque leur confère une classe d’armure de base élevée ; celle-ci peut être augmentée par des protections magiques, incluant les armures enchantées. Le port de simples armures classiques interfère avec la protection intrinsèque de l’alu-démone, donc cela ne se fait jamais. Si la protection est inférieure à la classe d’armure normale du porteur, seul l’ajustement magique est pris en compte ; sinon, le bénéfice entier est gagné. Ainsi, une armure de cuir +1 ajoute seulement +1, alors que l’armure de plates +1 passe la classe armure à 2.

En outre, l’alu-démone dotée d’une grande dextérité gagne des bonus au même titre que les humains. 25 % des alu-démones sont d’intelligence géniale. Alors que la plupart de ces créatures ne sont capables d’utiliser que les effets de sorts ci-dessous, celles d’intelligence géniale sont de vrais magiciens. Le niveau de maîtrise magique s’étend du 1er au 12e avec des probabilités égales pour chacun. La magie utilisée vient en plus des pouvoirs intrinsèques.

Les pouvoirs intrinsèques des alu-démones, utilisables au rythme d’un par round et sans cumul sont : changement d’apparence (seulement sous forme humanoïde de taille et poids équivalent), charme personne, E.S.P, et suggestion. Elles peuvent utiliser chacun d’entre eux jusqu’à 3 fois par jour au 12e niveau de maîtrise. Elles peuvent lancer porte dimensionnelle une fois par jour. Toutes les alu-démones ont une infravision supérieure jusqu’à 80 m.

En plus de leur capacité à employer n’importe quelle arme, indépendamment des restrictions de classe, les alu-démons peuvent, à volonté, drainer l’énergie vitale d’une personne et en utiliser la moitié pour restaurer leurs propres points de vie perdus. De telles attaques doivent se faire par contact direct, indiqué par un jet d’attaque en mêlée réussi. L’absorption draine 1-8 points de vie. Elle permet donc de regagner 1-4 points, toute fraction étant arrondie au supérieur.

Les alu-démones ne peuvent être touchées que par des armes de fer forgé à froid ou des armes magiques. Elles ont une résistance naturelle à la magie. Environ 20 % d’entre elles ne sont pas entièrement vouées au Mal.

Les alu-démones semblent assez humaines, leurs cornes étant réduites à des vestiges. Seules leurs ailes de chauve-souris, plutôt petites, trahissent leur état réel.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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