DEMON - # GENERALITES

Chaque type de démons, et tout particulièrement les princes et seigneurs démons, possède de nombreuses caractéristiques inhabituelles et des pouvoirs qui lui sont propres. Les traits et pouvoirs communs à tous les démons sont traités ici. Pour des informations plus spécifiques, reportez-vous aux rubriques individuelles.

Les démons sont capables de se déplacer de leur propre plan jusque sur ceux du Tartare, d’Hadès, ou du Pandémonium, et de parcourir le plan astral, ils ne peuvent cependant pénétrer sur le plan matériel sans aide extérieure (conjuration, seuil, appel de leur nom, ou autre procédé du même genre).

Les démons sont chaotiques et mauvais ; ceux de leur race qui sont plus intelligents et plus forts règnent sur les plus faibles et plus sots. Les moins intelligents attaquent à vue et combattent jusqu’à l’anéantissement. Les démons de type V ou supérieurs ne sont pas réellement détruits lorsqu’ils sont tués en combat, mais ils perdent leur forme matérielle et sont repoussés sur leur plan d’origine, qu’ils ne peuvent quitter avant un siècle ou une nouvelle invocation. Un démon ne peut être définitivement tué que s’il est abattu sur son propre plan. Aucun ne peut être subjugué, et tous sont capables de répartir leurs attaques sur deux voire trois adversaires, si le besoin s’en fait sentir.

Un démon ne sert jamais volontairement qui ou quoi que ce soit, et s’il y est forcé par magie ou par menaces, cherche continuellement un moyen de tuer son maître/geôlier. Les personnes inspirant des sentiments de « sympathie » aux démons sont généralement emmenées sur leur plan où elles leur servent d’esclaves (mais esclaves favoris). S’il est possible à des personnages de tous alignements d’appeler un démon, le contrôler est une tout autre histoire. Un cercle thaumaturgique est suffisant pour tenir à l’écart les démons de type I-V, mais un pentacle spécial est nécessaire pour ceux de type VI et plus. Les menaces ou récompenses dont usent la ou les personnes tentant de gagner les services d’un démon doivent être soigneusement prises en compte par le Maître de Donjon. Les démons sont repoussés par les reliques sacrées (bonnes).

AMULETTES DÉMONIAQUES :

Les princes et seigneurs démons maintiennent leur essence vitale dans une petite amulette, protégeant ainsi leur « âme » au risque de la rendre vulnérable, un personnage entreprenant pouvant s’en emparer. Les démons possédant une telle amulette sont capables de lancer une métempsycose par jour. Une amulette démoniaque ne peut se détecter ou s’identifier par quelque moyen magique que ce soit, et semble être une amulette tout-à-fait anodine. Les princes démons n’ont nullement besoin de porter constamment la leur ; seuls les démons inférieurs y sont contraints. Une amulette donne à son possesseur un certain contrôle sur le démon à qui elle appartient, ceci pour une aventure par exemple, mais de toutes manières jamais pour plus d’une journée (24 heures). L’amulette doit alors être rendue à son légitime propriétaire, ou détruite ; dans ce dernier cas, le prince est confiné aux abysses pour un an et ne peut ensuite revenir que s’il est invoqué. L’utilisation d’une amulette est un jeu des plus périlleux, car la possession de l’une d’entre elles multiplie par deux les chances de se faire remarquer par un démon quelconque ; et cet autre démon ; qui lui n’est pas contrôlé par l’objet, en agresse immédiatement le porteur. Si pour une raison quelconque l’amulette quitte les mains de celui qui commande à « son démon », ce dernier l’attaque immédiatement de la manière la plus efficace possible, faisant de son mieux pour le tuer et emporter ses restes dans son domaine (ce qui signifie la perte définitive et totale du personnage en question). À l’opposé, si le porteur de l’amulette récompense largement le démon pour les services rendus, lui donne de plus un dédommagement considérable pour se faire pardonner d’avoir osé le commander, et lui rend ensuite précautionneusement l’amulette, le prince peut ne pas lui en vouloir pour l’éternité, et même renoncer à le pourchasser à la première occasion.

Les démons hantent souvent les plans astral et éthéré, et les créatures adoptant l’état éthéré attirent particulièrement leur attention. Si quelqu’un prononce le nom d’un démon très puissant, il est possible que celui-ci l’entende et donc y prête attention (une base de 5 % de chances est recommandée), à moins que le bavard n’aie les moyens d’échapper à une telle attention. Dans le cas contraire, le démon use des moyens les plus expéditifs pour tuer l’irrespectueux (sauf si ce dernier est prêt pour le contrôler).

Si des démons de type I à VI sont rencontrés au gîte, ils seront accompagnés dans 75 % des cas de 1-6 démons du même type, et dans 25 % des cas de 1-6 démons de types I à VI mélangés.

Les démons ont les caractéristiques générales suivantes :

Ceux de type I à III peuvent être blessés par des armes non-magiques.

Ceux de type IV et plus ne peuvent être touchés que par des armes magiques.

Ils ont tous les capacités suivantes :

  • Infravision
  • Téléportation (sans erreur)
  • Ténèbres (rayon variable)
  • Seuil (selon le type)

Les démons sont affectés comme suit par les attaques ci-après :

AttaqueDégâts maximum
Acide entiers
Armes d’argent aucun*
Armes de fer aucun*
Électricité (foudre) demi-
Feu (magique, souffle) demi-
Froid demi-
Gaz (empoisonné, etc.) demi-
Poison entiers
Projectiles magiques entiers

* Sauf pour ceux qui sont sensibles aux armes non-magiques, auquel cas les dégâts infligés dépendent du type d’arme.

Étant doués d’une forme spéciale de télépathie, les démons comprennent toute communication intelligente. Ceux dotés d’une intelligence moyenne ou meilleure sont de plus capables de converser.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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