Azer

Fréquence
Très rare (commun)
Nombre
1-4 (3-30)
Classe d'Armure
2
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2+1 à 5+4
Pourcentage d'être au gîte
Sans (20 %)
Trésor
Sans (individuel Q, triple au gîte))
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme
Attaques spéciales
Chaleur (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Immunisé au feu
Résistance magique
5-20 % (suivant la taille)
Intelligence
Faible à très
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M (1,35 m - 1,50 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2+1 DV : II / 40+3/pv
3+2 DV : III / 85+4/pv
4+3 DV : III / 130+5/pv
5+4 DV : IV / 225 +6 /pv
(les références entre parenthèses
concernent le plan élémentaire du feu)

Les azers sont une race d’humanoïdes habitant sur le Plan Élémentaire du Feu. Leur dirigeant, Amaimon est décrit plus bas. Ils sont communs sur leur propre plan, mais jamais vu ailleurs à moins d’y être amenés par invocation. Ils ressemblent beaucoup à des nains avec une peau de couleur cuivre et des flammes pour chevelure. Leur peau est métallique, ce qui contribue à leur bonne classe d’armure. Ils portent uniquement des kilts ou des vêtements semblables à des tabliers de laiton, de cuivre ou de bronze martelé. Les azers communs (2+1 DV) sont les plus faibles (90 % de présence), puis viennent ceux avec 3+2 DV (30 % de présence). Les plus grands azers le sont encore moins (20 %) et enfin les plus forts (5+4 DV) sont les moins fréquents (10 %). Les plus faibles porteront des gemmes de moindre valeur que les plus forts (respectivement 10, 50, 100 et 500 po). Ils utilisent des javelots à larges lames qui infligent des dégâts équivalents à ceux d’une lance. Au corps-à-corps, ils utilisent des armes semblables à des maillets et équivalentes à une masse de fantassin dans tous les aspects. Grâce à leur force, leur jet d’attaque et leurs dégâts sont toujours ajustés comme suit :

Dés de vieForceBonus au jet d’attaqueBonus aux dégâts
 
2+1 17 +1 +1
3+2 18 +1 +2
4+3 18/01-18/50 +1 +3
5+4 18/51-18/75 +2 +3

Les créatures sans résistance au feu subissent 2-5 points de dégâts par le contact d’un azer et un point de dégât supplémentaire par la chaleur de leurs armes. Cependant les azers ne peuvent survivre plus d’une heure dans une température de moins de 90° C. Les attaques de froid leur infligent des dégâts doublés.

Amaimon

Amaimon est le roi légendaire des azers. Il est le plus grand (9+8 DV), le plus fort (18/00 avec +3/+6) et le plus intelligent parmi ses sujets. Ses nobles, au nombre de 8-32, sont légèrement moins puissants, (7+6 DV, 18/76-90 avec +2/+4). Amaimon a 35 % de résistance à la magie, les azers nobles 25 %. Les autres pouvoirs de ces créatures sont inconnus à ce jour.

Le peuple d’Amaimon vit en petits groupes. Ils résident en général dans une tour faite du basalte naturel de leur royaume, utilisant les réserves abondantes de flammes à proximité. Pour vingt individus ou plus dans leur habitation, deux seront de taille supérieure à la normale, un sera noble ; le groupe comprendra aussi 40-70 femelles et jeunes non-combattants. Il est probable que les défenses de la place incluront des projeteurs d’air (dispositifs semblables aux soufflets), voire des conteneurs spéciaux pour transporter de l’eau et la déverser sur les assaillants.

En général, les azers sont hostiles, taciturnes, et manquent de compassion. Ils sont avides et ils pourraient accepter des requêtes raisonnables en échange de pierres précieuses pourpres ou rouge clair. Une fois donnée, la parole d’un azer est un engagement solide.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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