
Zombie musc jaune (ou zombi décérébré)
Fréquence Rare |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure Variable |
Déplacement Comme un humain |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Par type d’arme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Non |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX II / 28+2/pv |

Ces zombies sont les victimes du musc jaune rampant quand il réduit le score d’intelligence de sa cible à 1 ou 2 points. Lorsque cela se produit, la victime se retrouve sans esprit, sa peau jaunit et ses yeux deviennent fixes et vitreux. Le processus d’absorption est stoppé et la plante implante une graine dans le crâne de la victime pour qu’elle y germe. La victime est maintenant un zombie musc jaune sous le contrôle de la plante. Ce zombie combattra pour le compte de sa créatrice, recherchant de nouvelles victimes à entraîner dans ses liens (Voir le musc jaune rampant pour plus de détails).
Les zombies musc jaune conservent le même nombre de points de vie, l’armure, les armes et l’équipement dont ils étaient dotés avant leur « capture » ; toutefois, en combat, ils attaqueront comme un monstre à 2 dés de vie. Ils seront incapables d’utiliser les sorts ou les capacités psi qu’ils maîtrisaient le cas échéant de leur vivant, et perdent leurs éventuels bonus de dextérité et de sagesse, bien que les bonus ou malus de force perdurent.
Le zombie restera au service de sa plante génitrice pendant 2 mois avant de s’éloigner et de s’effondrer sans vie dans un lieu retiré, sauf s’il est détruit entre temps. Dans tous les cas, la graine implantée germe dans le corps en décomposition et y pousse rapidement (dans l’heure qui suit la « désactivation » du zombie) pour former un nouveau musc jaune rampant. Un zombie musc jaune n’est pas un vrai mort-vivant et ne peut pas de ce fait être repoussé par un clerc. Il est cependant immunisé comme les morts-vivants face à tous les sorts agissant sur l’esprit comme les charmes, paralysie, illusion, sommeil et similaires. Un zombie musc jaune peut être libéré de son affliction par la destruction de sa plante maîtresse, suivie par l’application à son bénéfice des sorts contrepoison et guérison, lancés successivement sans ordre imposé. La victime retrouve son état antérieur, mais requiert quatre semaines de repos total nécessaires pour récupérer ses caractéristiques initiales.

