Xvart

Fréquence
Peu commun
Nombre
40-400
Classe d'Armure
7
Déplacement
18 m
Dés de Vie
1-1
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
K
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-5 ou type d’arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P (hauteur 90 cm)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 5+1/pv
chef : I / 20+2/pv

Ces petites créatures humanoïdes ont la peau bleu vif et des yeux orange. Ils portent habituellement des haillons.

Les xvarts sont à mi-chemin entre les gobelins et les kobolds avec qui ils sont en conflit permanent. En revanche, ils ont peur des humains et ne s’y attaquent que s’ils sont en supériorité numérique écrasante.

Pour chaque groupe de 20 xvarts rencontré, l’un d’entre eux porte un filet qu’il utilise pour enchevêtrer et gêner les opposants lors du corps à corps. Lors d’une rencontre avec une centaine de xvarts, il se trouve dans le groupe un chef robuste, mesurant 0,95-1,20 m, disposant de 8-11 points de vie et attaquant comme un monstre à 2 dés de vie.

Généralement, les xvarts se battent avec de petites épées infligeant 2-5 points de dégâts. Les chefs utilisent des haches, des masses, des fléaux ou des étoiles du matin causant les dégâts usuels de l’arme. Bien que la plupart des xvarts soient des combattants, quelques-uns (5 % de l’effectif rencontré) sont des magiciens de niveau 1 ou 2. Leurs repaires abritent un chamane tribal, voire plus.

Les xvarts parlent leur propre langue mais aussi couramment le gobelin et le kobold. S’ils sont rencontrés dans leur repaire, il y aura toujours un chef avec 11 points de vie, deux lieutenants avec 8 points de vie chacun, 3-30 rats géants (utilisés comme gardiens) ainsi qu’un certain nombre de femelles et de jeunes (respectivement 120 % et 200 % du nombre de mâles). Les chamanes et les magiciens seront aussi présents selon les proportions déjà indiquées.

Les xvarts adorent saisir des prisonniers pour les torturer ou les rançonner (voire les deux). Ils sont réputés pour leurs alliances avec les rats-garous. Leur repaire se trouve généralement dans une caverne souterraine ou au cœur d’une profonde forêt.

Source(s) :
Fiend Folio

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