
Traqueur obscur
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 (ou 8 voir ci-dessous) |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 2+1 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-6 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique Neutre |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 200+3/pv |

Les traqueurs obscurs sont les dirigeants très discrets des rampants obscurs. Ils constituent une race quasiment distincte de toute autre du fait de leur absence de croisement génétique. Ils sont facilement repérables dans un groupe de rampants obscurs car ils sont de taille humaine et dépassent leurs sous-fifres de la tête et des épaules.
On trouve en moyenne un traqueur obscur pour 25 rampants obscurs et chaque village de rampants est dirigé par au moins un traqueur. Ce dernier n’apparaît que rarement seul, bien que les rumeurs en fassent état quand le dirigeant se déplace pour accomplir une mystérieuse mission.
Le traqueur dispose des mêmes capacités que les rampants obscurs avec l’aptitude supplémentaire de création d’un mur de brouillard deux fois par jour.
Ils se battent lorsque cela est nécessaire avec des épées courtes, dont certaines sont magiques (25 % de chances). Ils conservent sur eux l’intégralité de leurs trésors (probabilité de 7 % d’y trouver un anneau magique et probabilité de 12 % d’y trouver 2-5 gemmes ou 1-2 bijoux. S’il est attaqué sous un éclairage correct, le traqueur tombe à une CA de 8.
S’il est tué, le traqueur explose instantanément en un éclair aveuglant ayant l’effet d’une boule de feu d’une puissance de 3d6.

