
Tirapheg
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 10 |
Déplacement 9 m |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/1-4 |
Attaques spéciales Étranglement |
Défenses spéciales Illusions |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Neutre |
Taille M (hauteur 2,10 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 73+2/pv |

Cette créature hermaphrodite tripode nue et glabre mesure 2,10 m de haut. Sa forme est humanoïde, mais il existe des différences significatives par rapport à l’aspect humain. La créature a trois têtes, dont les deux latérales ne portent aucun trait. La tête du milieu possède trois grands yeux profondément enfoncés, deux à l’avant, (au-dessus du nez, comme les humains) et la dernière à l’arrière ; elle est affublé d’organes en forme d’oreille de chaque côté, mais aucune bouche.
Trois bras émergent du corps de la créature. Les deux implantés aux épaules sont configurés pour attaquer indistinctement vers l’arrière que de front ; il s’agit de membres préhensiles s’achevant à leur extrémité en une pique de 15 cm de long. Le troisième bras, émergeant du centre de la poitrine, ressemble à un bras humain hormis que la main possède trois doigts robustes. Concernant les trois jambes de la créature, les deux membres extérieurs s’achèvent en pilon, tandis que la centrale possède trois orteils exceptionnellement longs et robustes.
La bouche du tirapheg se trouve au niveau du ventre sous le bras central et ne sert que pour manger ; le régime préféré de la créature étant la chair en décomposition. Au-dessus de la bouche, trois tentacules d’une dizaine de centimètres se tortillent continuellement ; la fonction de ces organes est inconnue.
Lorsque cette créature étrange attaque dans son dos, les piques frappent avec un malus de -2 au jet de toucher car l’œil arrière unique donne une mauvaise vision du relief. Une pique provoque 1-4 points de dégâts lorsqu’elle touche.
Lorsque l’attaquant est de front, la créature frappe avec ses piques sans malus au toucher ; si les deux piques atteignent une cible, le bras central frappe automatiquement cette dernière sans requérir de jet pour toucher, saisissant le cou de la victime pour l’étrangler en occasionnant 1-4 points de dégâts supplémentaires.
Normalement le tirapheg se tient loin des autres créatures, mais son comportement peut être imprévisible et il arrive qu’un tirapheg attaque un groupe d’aventuriers sans aucune raison apparente.
Si la créature est acculée au combat et que celui-ci tourne en sa défaveur sans retraite possible (elle se déplace très lentement), elle projette deux illusions, dupliquant son apparence, qu’elle contrôle télépathiquement. Les avatars se battent comme la créature originale et ne subissent aucun dégât, bien qu’elles en occasionnent à leurs opposants, si elles ne sont pas identifiées en tant qu’illusion (identique au sort force fantasmagorique sauf que les illusions ne disparaissent qu’à la mort de la créature ou lorsque ses adversaires reculent hors de son champ de vision). Simultanément à la production des illusions, la créature peut engendrer un éclair instantané de lumière aveuglante (qui couvre l’apparition de l’illusion) provoquant la confusion pendant un round de combat parmi toutes les créatures dans un rayon de 9 m. Le tirapheg et ses illusions peuvent attaquer pendant le round de création des avatars.

