Tique géante

Fréquence
Rare
Nombre
3-12
Classe d'Armure
3
Déplacement
9 m
Dés de Vie
2-4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Succion de sang
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
105+2/pv

Les tiques géantes se rencontrent dans les forêts ou, occasionnellement, au sein de grottes ou cavernes. Ces insectes tentent de se laisser tomber sur leur proie, d’insérer en elle leur trompe buccale et de lui sucer le sang. Un coup assené par une tique géante inflige 1-4 points de dégâts et signifie que le monstre s’est attaché. Durant chaque round subséquent, il draine du sang pour une valeur de 1-6 points de dégâts, jusqu’à satiété (soit une quantité de sang équivalente à son nombre de points de vie) moment auquel il se détache. Pour être détachée avant d’être rassasiée, une tique géante doit être tuée, sévèrement brûlée ou immergée dans l’eau. Toute créature mordue a 50 % de chances de contracter une maladie fatale, entraînant la mort au bout de 2-8 jours, à moins qu’un sort de guérison des maladies ne soit employé.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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