
Squelette combattant (ou combattant squelette)
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 9+2 à 15+12 |
Pourcentage d'être au gîte 90 % |
Trésor A |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l’arme |
Attaques spéciales + 3 au toucher avec les armes |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 90 % |
Intelligence Exceptionnelle |
Alignement Neutre (Mauvais) |
Taille M |
Capacités Psy Voir ci-dessous |
Modes d'Attaque/Défense Voir ci-dessous |
Valeur en PX Niveaux 10-12 : VII / 2 550+14/pv Niveaux 13-15 : VIII / 3 700+16/pv |

Les squelettes combattants sont des seigneurs morts-vivants qui furent autrefois de puissants guerriers de niveau 10 à 15 (ils ont conservé leurs facultés psioniques s’ils en avaient pendant leur vie). Ils peuvent uniquement être touchés par des armes magiques et affichent une résistance à la magie de 90 %.
Ils ressemblent à des liches et ont l’apparence de créatures squelettiques richement vêtues, atours fanés et pourris de puissants guerriers. On prétend qu’un demi-dieu mauvais les a forcés, il y a des siècles, à prendre cet aspect de liche en enfermant leur âme dans un diadème doré. La seule raison qui pousse un squelette combattant à rester sur ce plan, c’est la quête et la récupération du diadème qui contient son âme.
Quiconque possède un de ces diadèmes pourra contrôler dans un rayon de 72 m le squelette combattant dont l’âme est emprisonnée à l’intérieur, et alors voir à travers ses « yeux », mais ne sera alors plus capable de se déplacer ou de lancer des sorts. Dans le cadre d’un contrôle actif, on peut amener le squelette combattant à combattre, à chercher des trésors etc. On peut aussi le contrôler de manière passive : le mort-vivant sera alors inerte et on ne pourra pas voir à travers ses yeux, mais il sera en revanche possible de se déplacer, combattre et lancer des sorts.
Dans tous les cas, le contrôle est perdu si le squelette combattant sort de la zone des 72 m ou si le diadème est retiré de la tête du contrôleur. Si le diadème demeure en sa possession, le contrôleur peut reporter son utilisation à plus tard, mais si jamais il en perd la possession, par accident ou volontairement, le squelette combattant arrêtera immédiatement son action en cours et se précipitera à une vitesse doublée (déplacement de 36 m) pour attaquer et détruire son ancien maître, ne prenant aucun repos tant que cette mission n’aura pas été accomplie ou un contrôle rétabli. Si le diadème tombe en sa possession, le squelette combattant mourra et se dissipera pour ne plus jamais réapparaître ; le diadème se transformera en une fine poussière sans valeur.
Quand un diadème tombe pour la première fois entre les mains d’un personnage joueur, en particulier s’il n’en connaît pas la signification, il risque d’ignorer le fait que le guerrier squelette dont l’âme est emprisonnée va le poursuivre. Pour établir le contrôle, il doit non seulement placer le diadème sur sa tête mais aussi être en mesure de voir le squelette combattant pour se concentrer et établir le contrôle sur la créature. S’il ne procède pas ainsi, le mort-vivant l’attaquera dans le but de le détruire et de récupérer le diadème. Une fois le contrôle établi pour la première fois, quoi qu’il en soit, il pourra seulement être détruit de la manière décrite précédemment. Pour fonctionner, le diadème doit être porté sur une tête nue : le port d’un casque, par exemple, annulera ses pouvoirs, même si le squelette combattant demeurera conscient de sa présence.
La seule vision d’un squelette combattant poussera toute créature de moins de 5 dés de vie à s’enfuir paniquée. Les clercs ne peuvent pas le repousser.
Il combat en général avec une épée à deux mains mais il peut connaître et utiliser d’autres types d’armes. Quelle que soit l’arme utilisée, il bénéficie d’un bonus de +3 au toucher, même si l’arme elle-même n’a pas de bonus magique.

