
Homme-sable (ou homme de sable)
Fréquence Rare |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 4 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor 100-2 000 po |
Nb d'attaques Sans |
Dégâts/Attaque Sans |
Attaques spéciales Sommeil |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 20 % |
Intelligence Moyenne |
Alignement Neutre (avec des tendances Mauvaises) |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 215+4/pv |

Le nom de l’homme-sable le décrit très précisément : une créature bipède humanoïde entièrement constituée de sable, maintenu ensemble par une forme de cohésion magique. De toute évidence, ces créatures viennent d’un autre plan, mais nul ne peut dire quels sont leurs desseins sur le Plan Matériel Primaire .
Tout personnage ou monstre s’approchant à moins de 6 m de l’homme-sable doit réussir un jet de protection contre la magie ou sombrer dans le sommeil, quel que soit son niveau d’expérience. Ceux qui parviennent à rester éveillés doivent effectuer une nouvelle sauvegarde à chaque fois qu’ils touchent l’homme-sable ou sont touchés par lui (un coup porté avec arme contre ce dernier ne constitue pas un toucher).
Une fois que l’homme-sable a endormi une victime, il n’entreprendra rien de plus contre celle-ci et la laissera somnoler, mais si la rencontre se produit dans son antre il en expulsera d’abord le dormeur.
Les hommes-sable attaquent systématiquement les humains et ne font jamais de test de moral.
Les dormeurs resteront endormis pendant 3 tours complets, quoi qu’il advienne. Ensuite, il y a 10 % de chances cumulatifs par tour qu’un dormeur se réveille de lui-même et une probabilité de 95 % par round qu’il s’éveille s’il est violemment dérangé.
Les hommes-sable disposent d’une capacité naturelle de protection contre les projectiles normaux.

