Herbe-fouet

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-2 tige 6, pied
Classe d'Armure
4
Déplacement
9 m
Dés de Vie
tige 2+4, pied 1+4
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-10/1-10
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
Variable
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 120+4/pv

L’origine du nom de cette étrange créature est issue de la conviction qu’il s’agissait d’une plante ; bien qu’elle manifeste un comportement qui confirme cette théorie, elle possède également de nombreuses propriétés qui ne relèvent pas des végétaux (même si, curieusement, les sorts druidiques relatifs aux plantes l’affectent).

L’herbe-fouet présente deux tiges, minces et semblables à des fouets, dotés de quelques appendices qui ressemblent à de petites feuilles. À maturité, les tiges peuvent mesurer jusqu’à 4,50 m de long, même si les spécimens plus petits sont tout aussi courants. Les tiges sont reliées à un pied ou « corps » sphérique qui contient un petit cerveau et est muni de huit petites pattes ; la créature est donc capable de mouvements limités et peut retirer de terre les radicelles placées sous son corps pour permettre la locomotion. L’herbe-fouet déteste la lumière du soleil et se trouve donc généralement sous terre ou au cœur d’une forêt profonde. Elle tire sa subsistance des restes de ses proies animales, bien qu’elle soit dépourvue de bouche : la nourriture semble être absorbée par les tiges et transférée à l’intérieur du corps.

On ne comprend pas parfaitement la nécessité pour cette créature de planter ses « racines » en terre : elle est assurément capable de survivre, apparemment sans limite, dans les zones rocheuses ne présentant pratiquement aucun sol, et une petite crevasse dans un rocher semble être tout à fait suffisante pour répondre à ses besoins de s’enraciner de temps à autre.

Elle attaque tout ce qui se déplace à portée de ses tiges ; chacune d’elles attaque comme un monstre à 3 dés de vie et peut infliger 1-10 points de dégâts. Les tiges attaqueront des cibles différentes si deux proies sont à portée. Si une tige est « tuée », le corps n’est pas affecté ; ce dernier doit être détruit pour tuer la créature. Si le corps est anéanti (réduit à zéro point de vie ou moins), l’herbe-fouet meurt mais les tiges sont alors prises d’une folie frénétique pendant un round avant de devenir inertes ; pendant cette période, elles attaquent trois fois chacune et chaque coup inflige le double des dégâts normaux à la victime en cas de réussite.

Si les deux tiges sont détruites, le corps/pied tentera de s’échapper.

Source(s) :
Fiend Folio

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