
Flumph
Fréquence Rare |
Nombre 2-16 |
Classe d'Armure 0 (face supérieure) ; 8 (dessous) |
Déplacement 18 m(CM:D) |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8+1-4 (acide) |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Loyal Bon |
Taille P (diamètre 60 cm) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX II / 36+2/pv |

Ces étranges créatures ont la forme d’une soucoupe d’un blanc immaculé. La bouche se trouve au centre de la face supérieure (qui possède une CA de 0) et est entourée de deux yeux pédonculés de 10 cm de long. Le dessous de la créature a une CA de 8 et est garni d’une masse de petites pointes et de nombreux petits tentacules.
Le flumph « vole » en aspirant de l’air par la bouche qu’il expulse ensuite par sa face inférieure. Il flotte habituellement à environ 1,20 m du sol mais peut s’élever jusqu’à 3 mètres, notamment pour attaquer. Sa classe de manœuvrabilité est D.
En général, le flumph repousse les attaques en projetant une giclée de liquide nauséabond pouvant atteindre n’importe qui dans un arc de cercle de 60o jusqu’à une distance maximum de 6 mètres ; toute victime qui échoue à son jet de protection (contre le poison) fuira de dégoût. Le liquide est expulsé depuis une ouverture sur la circonférence de la créature (la ligne horizontale de son diamètre maximum). Pendant 1-4 heures après, les victimes atteintes seront évitées par leurs compagnons qui ne pourront pas tolérer leur présence à moins de 30 mètres jusqu’à ce que les effets se dissipent.
Si cette méthode de répulsion échoue, le flumph s’élèvera au-dessus de sa cible et se laissera tomber verticalement sur celle-ci. Les pointes dans leur ensemble infligent 1-8 points de dégâts et les tentacules imprègnent les plaies d’un acide qui occasionne 1-4 points de dégâts supplémentaires, ces derniers se prolongeant pour les 2-8 rounds suivants à moins que des moyens magiques soient employés pour stopper l’acide (les alchimistes ont à ce jour échoué à créer un antidote efficace).
Un flumph est sans défense s’il est retourné sur le dos.
Il peut communiquer dans les langues d’alignement loyal, bien que son vocabulaire soit des plus limités.

