Familier gardien

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
8
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1 (9)
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-4/1-4
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Animale
Alignement
N’importe lequel (voir ci-dessous)
Taille
P (voir ci-dessous)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 800+12/pv

Le familier gardien prend la forme d’un petit chat noir placé pour garder le trésor d’un magicien de haut niveau (le familier gardien peut être donc de tout alignement, le même que celui de son invocateur). Il ne quitte jamais sa position au sommet du trésor ou du coffre, et n’attaque jamais à moins d’être lui-même attaqué ou si des tentatives sont faites pour s’emparer du trésor. S’il attaque, il lacère avec deux griffes (1-4 points de dégâts chacune) et mord avec ses dents pointues causant 1-6 points de dégâts. Lors de son attaque, l’animal croît progressivement, jusqu’à atteindre finalement la taille d’un lynx ; il reprend sa taille normale si le combat est suspendu ; ce pouvoir de la créature semble avoir été conçu pour dissuader les voleurs.

Le familier gardien bénéficie d’une résistance à la magie qui varie en fonction du niveau d’expérience de son maître. Le familier d’un magicien de niveau 10 possède une résistance à la magie de 50 % et la variation sera de 5 % par niveau dans les deux sens. Ainsi, le familier d’un magicien du 6e niveau est doté d’une résistance à la magie de 30 % et celle du familier d’un magicien du 15e niveau est de 75 %. Notez qu’un magicien d’un niveau inférieur ou égal au 4e ne sera pas en mesure d’obtenir les services d’un tel familier.

Le familier gardien a neuf vies (c’est la créature dont est tirée la légende traditionnelle des « neuf vies du chat »). Chaque fois qu’il est tué, avant la 9e fois, il renaît instantanément, plus fort que précédemment. À chaque renaissance, son nombre de dés de vie augmente de 1 (on relance les points de vie), il gagne 6 m à sa vitesse de déplacement, améliore sa CA de 1 et ajoute un point de dégât à chacune de ses attaques. Ainsi, quand un familier gardien a été tué quatre fois, il renaît au « niveau 5 », avec une CA de 4, une vitesse de déplacement de 60 m et 5 dés de vie, et ses attaques infligent 5-8/5-8/5-10 points de dégâts. Cette « augmentation de puissance » peut être arrêtée par les sorts suivants (ou des pouvoirs qui reproduisent leurs effets) pourvu que la résistance à la magie de la créature soit vaincue : désintégration, transmutation de la chair en pierre, stase temporelle et, évidemment, souhait et altération de la réalité (si ceux-ci sont correctement utilisés). Une parole sacrée (ou maudite) renverra la créature sur son plan d’origine.

Si les attaquants décident de rompre le combat, le familier gardien ne les poursuivra pas et retournera à sa tâche.

Le familier gardien ne doit pas être confondu avec un familier normal, tel qu’il est décrit dans le sort de magicien de premier niveau invocation d’un familier (voir le Manuel des Joueurs). Les moyens nécessaires à son invocation, bien qu’ils impliquent le lancement du sort invocation d’un familier, ne sont connus que d’un petit groupe de magiciens (et de quelques personnes à qui ils enseignent leur art spécialisé) et sont réputés comporter des négociations avec les habitants des plans extérieurs sur lesquels résident les familiers gardiens.

Naturellement, s’il est tué une neuvième fois, le familier gardien est définitivement mort et se relèvera pas.

Source(s) :
Fiend Folio

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