
Fantôme
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 (ou 8) voir ci-dessous |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 10 |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor E, S |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Vieillissement de 10-40 ans |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Haute |
Alignement Loyal mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 4 050+14/pv |
Les fantômes sont les esprits d’humains mauvais, dont la conduite fut tellement atroce qu’ils reçurent en récompense (ou peut-être en punition) le statut de morts-vivants. Ils se déplacent donc la nuit, ou bien en des lieux sombres. Ces esprits détestent la bonté et la vie. Ils n’existent que pour arracher aux humains leur essence vitale. Les fantômes n’étant pas matériels (mais éthérés), ils sont souvent rencontrés par des créatures se trouvant dans le même état, bien qu’ils puissent être vus par des êtres non éthérés. La puissance surnaturelle d’un fantôme est toutefois telle que sa simple vue provoque chez tout humanoïde un vieillissement de 10 ans et une fuite aveugle durant 2-12 tours, à moins qu’un jet de protection contre la magie ne vienne contrer cet effet. Les clercs de niveau supérieur à 6 sont immunisés contre lui ; tous les autres humanoïdes possédant plus de 8 niveaux ajoutent +2 à leur jet de protection.
Les fantômes attaquent de deux manières. Toute créature se trouvant dans un rayon de 18 m de l’un d’eux est sujette à une attaque par métempsychose. À moins que le fantôme ne devienne semi-matériel pour se battre par d’autres moyens, il ne peut être combattu que par un être se trouvant sur le plan éthéré (il possède alors une classe d’armure de 8) ou bien par des moyens télépathiques. Si la tentative de métempsychose échoue, le fantôme se matérialise à demi pour attaquer par toucher (prenant alors une classe d’armure de 0). Les fantômes semi-matérialisés ne peuvent être touchés que par les armes en argent (infligeant 50 % des dégâts normaux) ou magiques. S’ils frappent un adversaire, celui-ci vieillit de 10-40 ans. Il est à noter que les fantômes ne peuvent être attaqués à l’aide de sorts que si celui qui les lance se trouve sur le plan éthéré. Tout humain - y compris nains, elfes, gnomes et petites-gens - tué par un fantôme est définitivement mort.

