
Electrin
Fréquence Rare |
Nombre 6-24 |
Classe d'Armure 0 ou 10 (voir ci-dessous) |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 1+2 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor 15 % de chance d’avoir 1-4 gemmes chacun (voir ci-dessous) |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 10 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Semi |
Alignement Neutre (Chaotique) |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 65+2/pv |

On sait peu de choses sur les origines et les intentions de cette créature inhabituelle dont la forme, quand elle se manifeste sur le Plan Matériel Primaire, est bipède et approximativement de taille humaine ; le corps de l’électrin est parcouru de petites étincelles bleu clair et, même lorsqu’il se trouve à une certaine distance, quiconque ayant une bonne ouïe entendra un léger crépitement augmentant en intensité à mesure que la créature approche. Il est tout à fait évident que l’électrin n’est pas originaire du Plan Matériel Primaire, bien que les raisons qui le poussent à s’y rendre n’ont pas été découvertes ; certains le pensent originaire du Plan Matériel Négatif alors que d’autres postulent l’existence d’un Plan Électromagnétique contigu à la fois aux trois plans matériels et aux plans élémentaires. Quoiqu’il en soit, la présence de l’électrin sur le Plan Matériel Primaire ne se prolonge que rarement, ce qui a conduit à l’hypothèse selon laquelle la forme qu’il adopte sur le Plan Matériel Primaire serait simplement une projection, le véritable corps de l’électrin ne quittant jamais son plan d’origine.
L’électrin attaque au moyen de décharges électriques provoquant 10 points de dégâts en cas de toucher réussi (un jet de protection contre la mort magique réduit de moitié les dégâts). Une armure de métal est considérée comme une classe d’armure de 10 face à ses attaques (mais les bonus de magie et de dextérité applicables comptent tout de même) et l’électrin bénéfcie d’un bonus de +2 au toucher contre une armure de plates.
Seules les armes magiques affectent un électrin et s’il est blessé par une arme en métal tenue à la main, l’effet produit est identique à une attaque de l’électrin, la décharge électrique étant transmise par le métal de l’arme jusqu’au corps de l’attaquant. L’électrin possède une CA de 10 contre de telles attaques mais il est considéré comme ayant un CA de 0 face aux tirs de projectiles et aux armes non métalliques. Quand un électrin délivre une décharge sur un adversaire, il se désagrège en une fine poussière inerte - un électrin ne peut donc accomplir qu’une seule attaque réussie.
Le corps d’un électrin peut parfois contenir 1-4 gemmes (15 % de chances), celles-ci n’étant découvertes que quand la créature s’est déchargée.
Un électrin est immunisé contre les attaques électriques, le poison et la paralysie ; il n’est pas non plus vulnérable aux sorts affectant l’esprit (comme sommeil et charme). Il bénéficie d’une résistance de 50 % contre les autres attaques magiques.

