Désenchanteur

Fréquence
Très rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
5
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous - effet spécial uniquement
Attaques spéciales
Désenchante - voir ci-dessous
Défenses spéciales
Ne peut être touché que par des armes magiques
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
M (1,50 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 205+5/pv

Le désenchanteur est un animal ressemblant à une sorte de petit dromadaire doté d’une longue trompe, flexible et musclée et qui peut s’étendre jusqu’à 1,50 m pour attaquer. Il est d’une couleur bleu électrique pâle et légèrement translucide ; parfois on peut même le voir scintiller très distinctement.

Cette créature a le pouvoir de détecter les enchantements magiques (contenus dans les armures, boucliers, épées magiques et autres) dont il se nourrit, tirant sa subsistance des puissants enchantements que possèdent ces objets. L’animal fait preuve de discernement dans l’utilisation de ce pouvoir : il est par exemple capable de distinguer une armure de plates éthérée d’une armure +1, et de choisir la première car elle recèle un enchantement plus fort. Si la bête rencontre un groupe d’aventuriers, elle pourra détecter le plus puissant des objets magiques présents et essayera, en guise d’attaque, de fixer sa trompe sur cet objet. Si l’attaque réussit, elle en drainera le pouvoir magique, laissant l’objet intact, mais vidé de son pouvoir.

Les Maîtres du Donjon devront tenir compte de la difficulté relative avec laquelle le désenchanteur est en mesure d’« attaquer » un objet donné, malgré la dextérité de sa trompe. En général, il tentera un désenchantement relativement simple, sur un bouclier magique facile à atteindre par exemple, plutôt que de tenter une attaque plus difficile, contre un objet magique plus puissant caché dans un sac à dos ou un fourreau.

Le désenchanteur ne peut être touché que par des armes magiques, mais celles-ci ne perdront pas leurs enchantements en le touchant : la créature ne peut désenchanter les objets magiques qu’avec sa trompe.

Personne n’a jamais trouvé un antre de désenchanteur, ni jamais pu fournir des conclusions sûres au sujet de son métabolisme, qui peut être qualifié au minimum de curieux.

Source(s) :
Fiend Folio

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