Derro

Fréquence
Très rare
Nombre
3-30
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
27 m
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
30 %
Intelligence
Très à géniale
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P (1,20 m de haut)
Capacités Psy
Individuelle seulement
   Modes d'Attaque/Défense
Individuelle seulement / sans
Valeur en PX
la variabilité empêche de fixer une valeur

Les derros sont une race dégénérée ayant le gabarit des nains, probablement issue d’un croisement entre humains maléfiques et nains. Ils habitent dans les grands royaumes souterrains communs avec les elfes noirs et consorts (kuo-toa, flagelleurs mentaux, troglodytes etc.). Bien que les derros haïssent la lumière et souffrent de nausées au soleil, ils s’aventurent nuitamment à la surface par des puits secrets pour kidnapper des humains afin d’en faire des esclaves. Une rumeur dit que certains humains sont également dévorés. Les derros ont une grande dextérité (15-18) ; leur classe d’armure doit être ajustée en conséquence.

Leurs armures et armes se composent comme suit : 40 à 50 % du temps, armure de cuir clouté et arbalète légère à répétition (portée 36 m maximum, 2 tirs par rounds, capacité de 6 coups, 1-3 points de dégâts). Le poison des derros sur les carreaux inflige 2-12 points de dégâts additionnels sauf réussite d’un jet de protection. 20-30 % du temps ils portent une armure de cuir clouté manient un fauchard à croc (arme de longueur supérieure à 1,80 m qui inflige 1-4 points de dégâts et confère 25 % de chances de déséquilibrer une victime de taille inférieure ou égale à celle d’un humain) et une dague. 10-20 % du temps, ils portent une lorica en cuir (en peau de dragon ou similaire offrant une protection équivalente à une cotte de mailles), une dague, un bouclier (avec une pointe équivalent à une dague en attaque) et un aklys. Cette arme a une pointe crochue qui confère la moitié du potentiel d’un fauchard à croc pour faire tomber ou déséquilibrer un adversaire. 10 à 20 % du temps, ils portent une lorica en cuir, un bouclier, une lance, et un épieu en cuir (qui inflige les dégâts d’un épieu de fantassin).

Chaque tranche de trois derros amène la présence d’un individu à 4 dés de vie. Chaque tranche de six derros en amène un de 5 dés de vie. Une rencontre impliquant au moins dix derros, sera accompagnée d’un chef avec 7 dés de vie et d’un lieutenant avec 6 dés de vie. Tous ces derros de niveau supérieur sont en supplément du nombre de derros initialement rencontrés. Un groupe de vingt derros ou plus comprendra un savant (détails ci-dessous) avec deux apprentis.

Un repaire de derros comporte toujours 30 plus 3-12 derros normaux, les chefs de plus haut niveau qui les accompagnent, 1-3 savants, 2-5 élèves savants, 15-40 esclaves (80 % féminins) et 1-3 gargouille (70 %) ou une lamie (30 %) comme alliés.

Les savants derros sont comme des sages avec la capacité d’utiliser toute sorte d’objets et d’armes magiques. Ils peuvent lancer les sorts suivants : altération des feux normaux, bulle anti-magie, charme-personnes, clignotement, création mineure, éclair, escalade d’araignée, E.S.P, invisibilité, lévitation, lumière, magie d’ombre, motifs hypnotiques, mur de brouillard, mur de force, nuage de mort, paralysie, répulsion, tempête de glace, ventriloquie. Ils ont des apprentis baptisés élèves savants, ou simplement élèves. Ces derniers connaissent seulement un champ d’étude mineur et ont une probabilité de 25 % de savoir utiliser un objet magique non destiné aux guerriers. Les savants derros ont 5-8 dés de vie, les élèves 4-7. Les professeurs possèdent 2-3 objets magiques utiles (et utilisés) de nature offensive ou défensive, alors que les élèves ont un objet mineur. Les savants connaissent 6-9 sorts, les élèves 1-3. Ils ont aussi la compréhension des langues et la lecture de la magie. Ils exercent au 12e niveau de capacité.

Comme objets, ils possèdent typiquement tout type de potions et de parchemins ; les anneaux de résistance au feu, d’invisibilité, de protection et d’accumulation de sort ; tout type de bâtons ; des armures de cuir clouté +1 ; des boucliers +1 ; tout type d’épées jusqu’à +3 ; les bracelets de défense ; les broches bouclier ; les capes de protection etc. et des armes diverses.

Les derros sont réputés détenir une forteresse importante quelque part dans les profondeurs de la terre, et que de là leurs savants complotent et planifient de dévaster le monde de la surface et de réduire à l’esclavage toute l’humanité. Les derros ont une infravision faible (9 m de portée) mais une bonne ultravision (36 m). Ils parlent leur propre langage, un peu le commun, et connaissent le dialecte commercial des mondes souterrains.

Les derros sont très semblables aux humains, plus petits et légèrement plus musclés proportionnellement à leur taille. Leurs traits sont plutôt grossiers. Leur cheveux sont d’un bronze pâle ou jaunes, leur peau est très blanche avec des nuances bleutées, et leurs yeux sont immenses.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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