
Achaierai
Fréquence Très rare |
Nombre 1-8 |
Classe d'Armure Corps 8 ; pattes -1 |
Déplacement 54 m |
Dés de Vie Corps 40 pv ; pattes 15 pv chacune |
Pourcentage d'être au gîte 5 % |
Trésor F |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-8/1-8/1-10 |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Fumée toxique |
Résistance magique 35 % |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille G (hauteur 4,50 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VII / 1 300+14/pv=2 700 |

Bien que les ignobles raisons pour lesquelles ces monstrueux volatiles ont été invoqués depuis les régions infernales aient été oubliées depuis longtemps, les restes de la horde originelle d’achaierais rôdent toujours sur terre, hantant les lieux sombres et les passages souterrains. Leur apparence consiste en une énorme tête-corps sphérique dotée d’un puissant bec et d’une crête de plumes, le tout monté sur quatre longues pattes terminées par de solides griffes. Les adversaires de taille humaine ne peuvent généralement pas frapper le corps mou et ne peuvent attaquer que les pattes dures comme du métal. De même, l’achaierai ne sera généralement pas en mesure d’atteindre sa victime avec son bec et combattra donc avec deux pattes, causant 1-8 points de dégâts chacune.
Une attaque avec le bec, lorsque celle-ci est possible, a une probabilité de toucher équivalente à celle d’un monstre de 9 DV, alors que les griffes frappent, dans tous les cas, avec les chances de toucher d’un monstre de 4 DV. Si une attaque avec le bec est portée, elle infligera 1-10 points de dégâts à la victime.
Les achaierais se déplacent souvent en bande et, bien que le groupe n’ait jamais besoin d’effectuer de test de moral, chaque oiseau essaiera de fuir s’il perd une patte (un total de 15 points de dégâts ou plus sur une même patte la tranchera du corps). Bien qu’incapable de voler (ses ailes rudimentaires sont à peine visibles et ne peuvent le supporter), l’oiseau échappera souvent à ses poursuivants grâce à ses longues foulées. Sa vitesse de déplacement n’est pas affectée par la perte d’une seule patte, mais est réduite de moitié s’il en perd deux. Une patte blessée se régénère complètement en deux jours environ, mais ces oiseaux ne possèdent pas d’autre pouvoir de régénération et une patte entièrement perdue ne repoussera pas.

Si un oiseau perd trois pattes, ou s’il est sérieusement blessé d’une autre manière, il libèrera un nuage d’une fumée noire et toxique ayant approximativement la forme d’une sphère de 3 m de rayon. Tous ceux à l’intérieur de la sphère (à l’exception de l’achaierai) subissent automatiquement 2-12 points de dégâts et doivent effectuer un jet de protection contre le poison ou devenir fous pendant 3 heures (équivalent aux effets d’un sort druidique de débilité mentale d’une durée limité). Dans la confusion, l’oiseau blessé tentera de s’enfuir, en rampant à une vitesse de 6 m par round s’il a perdu trois pattes.
Description : les pattes sont d’un bleu-gris métallique, la tête-corps d’un rouge terne avec des taches rouge foncé. Les yeux sont bleu acier et les ailes bleu-vert. Une large gamme de couleurs de crête a été observée, la plus commune étant un rouge vif flamboyant.

