Mouche géante

Fréquence
Rare
Très rare
Nombre
1-10
1-4
Classe d'Armure
6
5
Déplacement
27 m/90 m(CM:D)
18 m/81 m(CM:D)
Dés de Vie
3
6
Pourcentage d'être au gîte
Sans

Sans
Trésor
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
1
Dégâts/Attaque
1-8
2-16
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Saut
Saut
Résistance magique
Standard
Standard
Intelligence
Non
Non
Alignement
Neutre
Neutre
Taille
M
G
Capacités Psy
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Valeur en PX
II / 35+3/pv
IV / 150+6/pv

Toutes les mouches géantes évitent le feu. Un coup avec une torche leur brûle les ailes, ce qu’elles semblent savoir par instinct. Si les proies utilisent une défense agressive, les mouches géantes effectuent un saut. Il s’agit d’un bond en arrière de 9 m, réalisé en un segment, qui ramène la mouche en vol à une hauteur de 3 m à la fin du mouvement. Ainsi, une mouche géante peut atterrir ou se porter à proximité d’une victime, mordre, puis sauter au loin si elle a l’initiative. Bien sûr les adversaires capables d’attaquer la mouche géante à distance peuvent toujours le faire.

Mouche bleue

cette variété attaque rarement des proies vivantes, préférant les charognes, les ordures ou leurs équivalents. Elles sont attirées par les choses sucrées. Elles attaquent aussi les créatures couvertes de sang ou avec des plaies ouvertes. Leur morsure a une probabilité de 10 % (par coup réussi) d’inoculer à la victime différentes sortes de maladie.

Taon géant

la plus grosse des mouches géantes est très agressive. Le taon géant est en effet enclin à s’intéresser à n’importe quelle créature et l’attaque pour son sang. Après avoir mordu, il inflige la même quantité de dégâts au round suivant en ponctionnant le sang ou un autre fluide depuis la blessure, jusqu’à ce qu’il soit chassé ou tué.

Source(s) :
Manuel des Monstres II