
Déva
Fréquence Très rare rare Peu commun |
Nombre 1-3 1-4 1-6 |
Classe d'Armure - 6 - 4 - 5 |
Déplacement 54 m/126 m(CM:A)//45 m 45 m/108 m( CM:B)//54 m 36 m/90 m(CM:B)//63 m |
Dés de Vie 9+36 8+32 7+28 |
Pourcentage d'être au gîte Sans Sans Sans |
Trésor Sans Sans Sans |
Nb d'attaques 2 2 3 |
Dégâts/Attaque 4-15/4-15 (+6 bonus de force) 3-12/3-12 (+4 bonus de force) Suivant l'arme (+5 bonus de force) |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique 65 % 60 % 55 % |
Intelligence Géniale (Sagesse 20) Géniale (Sagesse 19) Exceptionnelle (Sagesse 18) |
Alignement Bon Bon Bon |
Taille M (2,10 m) M (1,80 m) M (1,95 m) |
Capacités Psy 210 Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense A, B, C, E / F, G, H Sans Sans |
Valeur en PX X / 10 100+25/pv IX / 8 100+20/pv IX / 78 50+18/pv |

La race des dévas habite les plans supérieurs du Bien. Ce sont les serviteurs et les messagers de diverses divinités d’alignement bon ; certains dévas sont loyaux, certains chaotiques, certains neutres, mais tous sont bons. Les dévas ne sont jamais les créatures les plus puissantes sur les plans qu’ils habitent, bien qu’ils soient sans nul doute de puissants serviteurs du Bien (voir planétaire et solaire).
Tous les dévas sont capables de voyager à travers les plans d’alignement bon, bien que ceux de nature loyale ne le fassent que sur ordre d’une déité ; même ceux chaotiques voyagent rarement de plan en plan sauf en mission. Tous les dévas peuvent devenir éthérés à volonté, bien que seuls les dévas astraux puissent voyager par le Plan Astral, excepté sur ordres d’une divinité. Ils opèrent généralement avec la même efficacité quel que soit l’environnement, milieux aquatiques inclus.
Sur le Plan Matériel Primaire, comme sur n’importe quel plan élémentaire, la destruction d’un déva ne concerne que son enveloppe matérielle. Dès la perte de sa forme charnelle, l’esprit du déva, invulnérable, retourne instantanément sur son plan. Il y reste pendant une décennie et regagne la puissance nécessaire pour reprendre une forme corporelle. À noter, cependant, que sur les autres plans, les dévas sont sujets à la mort réelle. Aucun d’entre eux ne négocie jamais avec des êtres ou des créatures du Mal, bien qu’un déva non loyal puisse s’accorder avec des neutres qui ne soient pas mauvais. Un déva peut généralement évaluer ses adversaires afin de déterminer lesquels sont les plus puissants et représentent la plus grande menace, pour attaquer en conséquence. Au cours d’un round, les attaques peuvent être divisées si le déva le désire.
Tous les dévas maîtrisent les pouvoirs magiques suivants, sans cumul, au rythme d’un par round : apaisement, autométamorphose, délivrance de la malédiction, détection de la magie, détection des illusions, détection des pièges (7 par jour), détection du Mal, dissipation de la magie (7 par jour), forme éthérée, guérison (1 par jour), guérison des maladies (3 par jour), invisibilité (individuelle ou sur 3 m), langues, lecture de la magie, lumière (effets variés), perception des alignements, protection contre le Mal, soins majeurs (3 par jour), soins mineurs (7 par jour), téléportation sans erreur, et ultravision.
Les dévas ne sont pas affectés par le froid, l’électricité, les projectiles magiques, la pétrification, le poison, les sorts basés sur les feux normaux ou le gaz. Hormis les dévas monadistes, qui ne sont pas affectés par le feu d’aucune sorte, les dévas subissent la moitié des dégâts d’un souffle de dragon ou d’une attaque de feu magique. Les dégâts des attaques acides sont normaux. Bien qu’ils ne subissent aucun dommage des armes courantes en fer ou en argent, ils subissent des dégâts normaux de celles qui sont magiques. Les trois sortes de déva qui évoluent sur n’importe quel plan extérieur supérieur sont détaillées ci-après.
Déva astral
Les dévas astraux sont principalement employés dans le Plan Astral ou sur tous les plans inférieurs. Seuls ou en groupe, ils suivent les ordres de leurs souverains. Ils sont rapides aussi bien à pied qu’en volant avec leurs puissantes ailes. Un déva astral porte en général une énorme masse qu’il peut utiliser avec agilité. Dans les mains un déva astral, cette arme exerce un pouvoir de +3. Toute créature touchée deux fois dans le même round et subissant plus de 20 points de dégâts doit réussir un jet de protection contre les sorts ou tomber inconsciente pour 14 rounds. L’arme agit aussi comme une masse de disruption (voir cet objet), et touche comme si elle était maniée par un clerc de 9e niveau.
Un déva astral peut utiliser les sorts de la description générale, à volonté, au rythme d’un par round, jusqu’au maximum applicable. La lumière lancée par un déva astral adopte à son gré un rayon de 1,20 à 12 m. La protection contre le Mal est une sphère de puissance normale (+2) sur un rayon de 3 m. Un déva astral peut aussi lancer autométamorphose, délivrance de la malédiction, dissipation des illusions et dissipation de l’invisibilité de toute nature au même round. Une fois par jour, un déva astral peut créer une barrière de lames qui dure jusqu’à 7 tours.
Les dévas astraux ne sont jamais surpris. Une arme magique +1 ou mieux est requise pour les blesser. Le vide total ne blesse pas les dévas astraux. Ils sont immunisés à la perte de niveau, qu’elle soit issue d’un mort vivant ou de la magie. Leur âme ne peut être piégée ou emprisonnée. Ils sont immunisés aux sorts de mort. Leur charisme effectif est de 20.
Les déva astraux sont grands, minces, et gracieux. Ils ont la peau et les cheveux dorés, les yeux couleur ambre, et de grandes ailes blanches teintées d’or. Hormis cela, ils ressemblent à des humains.
Déva monadiste
Les dévas monadistes évoluent généralement sur le Plan Éthéré et les plans élémentaires. Tous les environnements leurs sont familiers. Un déva monadiste porte normalement une baguette de métal équivalente à une arme +2 qui peut être utilisée pour percer ou frapper jusqu’à une distance de 3 m. Toute créature très dense (comme celles en roche massive) et tout adversaire blindé par du métal subira des dégâts doublés sur un second toucher réussi dans le même round de combat. Un déva monadiste peut utiliser les pouvoirs magiques communs aux dévas, à volonté, au rythme d’un par round, jusqu’au maximum applicable. Le rayon de lumière émis par un déva monadiste peut s’étendre à son gré entre 0,90 et 9 m. La sphère de protection contre le Mal est à mi-puissance (+1), sur un rayon de 4,50 m. Un déva monadiste peut aussi, une fois par round, à volonté, lancer paralysie de monstres (élémentaux seulement, 1 créature, 8 rounds, 3 fois par jour) ou holographie (1 par jour). Un déva monadiste ne peut être touché que par des armes magiques +1 ou supérieures. Il est immunisé à la perte de niveau issue d’un mort vivant ou de la magie, ainsi qu’à la mort magique provenant de n’importe quelle source. Son charisme effectif est de 19.
Les dévas monadistes sont blanc laiteux avec des cheveux argentés et des yeux incolores. Leurs ailes sont blanches avec des éclats argentés. Hormis cela, ils ressemblent à des humains puissants, avec des épaules larges et une stature héroïque.
Déva movaniste
Les dévas movanistes servent principalement sur les plans matériels - négatif, positif et primaire. Que la puissance soit positive ou négative leur est indifférent. Un déva movaniste est typiquement armé d’une épée longue et fine avec laquelle il frappe rapidement et habilement. L’arme a généralement les particularités d’une épée +1 langue de feu et en respecte les effets et les bonus spéciaux au toucher et aux dégâts.
Un déva movaniste peut utiliser les pouvoirs magiques généraux, à volonté, au rythme d’un par round, jusqu’au maximum applicable. La lumière produite par un déva movaniste a une portée qui varie à son gré de 0,60 à 6 m. La sphère de la protection contre le Mal agit à mi puissance (+1) sur un rayon de 3 m. Un déva movaniste peut aussi, à volonté, une fois par round, lancer cécité, contre-poison (3 fois par jour), détection des pièges et guérison de la cécité.
Les dévas movanistes ne peuvent être blessés que par des armes +1 ou supérieure. Aucune flore ne peut les blesser. De la même façon les animaux normaux ne les attaquent pas volontairement (mais les reptiles et assimilés, ainsi que les « monstres » le peuvent). Ils sont immunisés à la mort magique. La perte de niveau, l’absorption d’énergie, et les autres effets portant sur l’énergie des plans matériels positifs ou négatifs n’affectent pas les dévas movanistes. Leur charisme effectif est de 18.

