Chauve-souris

Fréquence
Rare
Commune
Très rare
Peu commune
Rare
Nombre
1-8
1-100 (100-1 000)
11-20
3-18
1-8
Classe d'Armure
7 (voir ci-dessous)
8 (voir ci-dessous)
8
8
4
Déplacement
9 m/45 m(CM:C)
3 m/72 m(CM:B)
18 m/60 m(CM:B)
9 m/54 m(CM:C)
//54 m(CM:C)
Dés de Vie
4+6
1-2 pv
2
1-4 points de vie ou 1 dés de vie
6+3
Pourcentage d'être au gîte
15 %

Sans

50 %

50 %

100 %
Trésor
C
Sans
I
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
1
1
1
2
Dégâts/Attaque
2-8
1
2-8
1-2 ou 1-4
1-6/1-4
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Sans
Sans
Cri
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Sans
Immunisé au feu
Voir ci-dessous
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Standard
Standard
Standard
Intelligence
Faible
Animale
Semi
Non
Animale
Alignement
Neutre (Mauvais)
Neutre
Neutre Mauvais
Neutre
Neutre Mauvais
Taille
M
P
P
P
M
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
III / 150+5/pv
I / 1
II / 28+2/pv
I / 5+1/pv ou
I / 10+1/pv
V / 400+7/pv

Chauves-souris énorme

La gigantesque mobat se rencontre rarement ; cela se produit sous les climats chauds, là où de grandes cavernes offrent quantité d’abris et de nourriture. Elle est omnivore, mais préfère le sang chaud de ses proies qu’elle absorbe jusqu’à la mort avec ses crocs. Les chauves-souris énormes ont une envergure de 3,60 m à 4,80 m et doivent donc disposer de zones larges et dégagées pour décoller. Une fois en l’air cependant, leur sonar leur permet de voler au travers d’espaces étroits, même dans une totale obscurité. Leur vol étant rapide et assez silencieux, elles surprennent leur proie 50 % du temps. Elles peuvent aussi émettre un cri perçant qui cause tant de douleur à la proie qu’elle cherche à se couvrir les oreilles plutôt que de se battre, à moins de réussir un jet de protection contre la paralysie. Une énorme chauve-souris utilise toujours son cri perçant si la proie résiste. Le son porte sur un rayon de 6 m. À noter que les chauves-souris énormes en mouvement ont une classe d’armure de 2 ; de plus leur sonar et leurs réflexes les rendent capables d’esquiver bien des attaques. Les conditions de vol encombrées leur confèrent une classe d’armure de 7. Ailleurs que dans les airs les chauves-souris énormes ont une classe d’armure de 10. Ces monstres ont une faible intelligence maléfique et sont attirés par les objets brillants.

Chauves-souris ordinaire

Il existe de nombreuses variétés de chauves-souris ordinaires. Elles n’attaquent que si elles sont acculées et contraintes. Si elles sont surprises, les chauves-souris ont tendance à être effrayées et confuses, elles tournoient en groupe heurtant des obstacles, faisant tomber les torches, perturbant l’incantation des sorts, etc. Le sonar des chauves-souris leur permet de voler dans l’obscurité totale. Dans des conditions de vol favorables, la classe d’armure d’une chauve-souris baisse de 8 à 4. Dans certaines grandes cavernes, il peut y avoir jusqu’à 1 000 chauves-souris et plus.

Chauve-souris de feu

La chauve-souris de feu est un habitant du Plan Élémentaire du Feu ; bien qu’elle y soit plutôt commune, elle n’apparaît que rarement sur le Plan Matériel Primaire. Son corps est comme celui d’une chauve-souris, d’à peu près 60 cm de long, avec une envergure approchant 1,20 m ; son corps entier est en flammes et il irradie une chaleur de plusieurs centaines de degrés. Sa bouche est petite mais les crocs à l’intérieur sont tranchants comme des rasoirs, et les effets de la brûlure affectent plus la victime que l’absorption de sang (d’où les 2-8 points de dégâts par round). La peau de la chauve-souris de feu est dure et tannée, et même les ailes relativement fines sont difficiles à percer.

Les chauves-souris de feu vivent habituellement en colonies de 1-2 douzaines. Elles ne gîtent bien sûr que dans des endroits très chauds comme des volcans, près des sources chaudes, ainsi que sur le plan dont elles sont natives. Leur mode de voyage vers le Plan Matériel Primaire est un mystère, mais certains sages ont supposé que l’invocation d’élémentaires de feu laissait apparaître dans de rares cas quelques chauves-souris de feu avec eux ; malheur à l’invocateur, car les chauves-souris de feu ne sont pas du tout sous son contrôle ! Les chauves-souris de feu se reproduisent par division après s’être gorgée de sang, ainsi même une chauve-souris de feu s’échappant vers ce plan peut démarrer une colonie et remplacer les pertes éventuelles. Cependant, une colonie de chauves-souris de feu ne grandira pas beaucoup, car elle limitera instinctivement sa population à la nourriture disponible.

Quand les chauves-souris de feu engagent le combat avec un adversaire, elles attaquent en piqué pour tenter de s’accrocher à la victime. Une fois agrippées, les chauves-souris de feu n’ont plus besoin de faire de jet pour les attaques suivantes et brûlent et drainent leur victime automatiquement pendant 3 rounds (le premier round où elles ont touché plus 2 autres rounds). À la fin des 3 rounds, la chauve-souris de feu repue, s’envole et retourne dans son repaire. Si la victime meurt avant que les trois rounds soient finis, la chauve-souris de feu non repue attaquera d’autres adversaires pour finir de se nourrir (mais ne drainera jamais plus que l’équivalent de trois rounds d’absorption que ce soit sur 1, 2 ou 3 victimes). Les chauves-souris de feu peuvent détecter les ennemis invisibles grâce à un sens radar développé et l’infravision ; elles attaquent les cibles invisibles sans pénalités au jet d’attaque. Au contraire des chauves-souris ordinaires, les chauves-souris de feu ne sont pas dérangées par la lumière du soleil (ou les autres lumières vives), et peuvent voir tout à fait bien dans le spectre de vision normal. Les chauves-souris de feu sont les alliées des élémentaires de feu et ne les attaqueront jamais.

Les chauves-souris de feu chassent en meutes et une attaque de ces créatures est une merveille de travail d’équipe. Tous les membres du groupe de victimes sont attaqués par un nombre approximativement équivalent de chauves-souris de feu : si 12 chauves-souris de feu attaquent un total de 4 victimes, 3 chauves-souris attaquent chaque individu ; si le même nombre attaque 9 victimes, 6 sont attaquées par 1 chauve-souris chacune et 3 victimes malchanceuses par 2 chauves-souris chacune (choisir au hasard). Si le nombre de chauve-souris de feu tombe à 25 % de leur nombre initial (en cas de pertes ou de départ des repues), les chauves-souris de feu se replieront toutes instantanément et tenteront de s’échapper vers leur repaire. Si elles sont acculées dans leur repaire, elles combattent férocement jusqu’à la mort. Quand elles meurent, elles s’enveloppent d’une gerbe de flammes et leurs corps physiques sont transportés sur le Plan Élémentaire du Feu, où elles renaissent.

Le repaire des chauves-souris de feu a tendance à être rocheux et caverneux, avec beaucoup d’issues et un labyrinthe de passages pourvu d’une seule entrée large et facilement repérable. Leur trésor est généralement sous forme de gemmes et de joyaux, parce que les chauves-souris de feu aiment les pierres brillantes et spécialement les rubis, les jacinthes et les cornalines de valeur. Si une meute de chasse est détruite, une ou deux jeunes chauves-souris de feu (de moins de 1 an) se trouvent dans le repaire ; chaque jeune chauve-souris de feu possède ½ DV et inflige les dégâts d’un adulte.

Les chauves-souris de feu se déplacent sur le sol avec une démarche maladroite ou (plus efficacement) en volant. Elles volent vraiment et ne planent pas, car leurs gaz internes chauds les allègent beaucoup. Elles craignent l’eau, mais il faut un minimum de 40 litres d’eau fraîche pour éteindre leur feu extérieur. Une fois éteinte, la chauve-souris de feu doit sécher pendant 10 rounds avant de pouvoir se rallumer. Durant cette période elle ne peut pas voler, et ne fera que 1-4 points de dégâts par attaque réussie. Les chauves-souris de feu peuvent glisser au travers des solutions chaudes (incluant la lave et le magma) à leur vitesse de vol, car elles sont dans leur élément dans tout ce qui comporte du feu.

Chauve-souris géante

Ces créatures (versions géantes de la variété carnivore de la chauvesouris ordinaire, dotées d’un corps de 90 cm de long et d’une envergure de 1,50 à 1,80 m) vivent dans des cavernes sombres, généralement souterraines. En vol, elles émettent un sifflement aigu qui est un dispositif de navigation leur permettant de compenser leur mauvaise vue.

Les chauves-souris géantes sont très habiles en vol : quiconque possédant une dextérité inférieure à 13 et tirant un projectile sur une de ces créatures en vol subit un malus de -3 au jet pour toucher. Pour le combat aérien, leur classe de manœuvrabilité est C.

La créature doit atterrir, généralement sur sa victime, pour attaquer à l’aide de sa morsure (1-2 ou 1-4 points de dégâts). 1 % des victimes ainsi mordues contractent la rage.

Seules 10 % des chauves-souris géantes sont de la variété possédant 1 dé de vie.

Chauve-souris sanguinaire

Il s’agit d’une espèce de chauve-souris géante que l’on trouve dans les cavernes souterraines retirées. Cette créature noire et monstrueuse possède une envergure de 7,50 m et est capable de soulever et d’emporter des objets pesants jusqu’à 150 kilos (un poids de 3 000 pièces d’or). La nuit, elle parcourt le monde extérieur pour chasser, attaquant et tentant de tuer systématiquement tout être vivant. En combat aérien, sa classe de manœuvrabilité est C.

La morsure de la chauve-souris sanguinaire inflige 1-6 points de dégâts et le fouettement de sa queue cause 1-4 points de dégâts. Cette dernière, bordée de cruels barbillons, peut atteindre une longueur remarquable ; des spécimens dotés de queues pouvant mesurer jusqu’à 3,60 m ont été signalés.

Le petit couinement du sonar des chauves-souris ordinaires a évolué chez cette créature en un cri terrifiant d’une puissance sonore considérable. Chaque chauve-souris sanguinaire peut hurler en continu durant 2-5 rounds et, pendant ce laps de temps, tout individu pouvant entendre dans un rayon de 30 m est incapable de se concentrer, ce qui rend le lancer de sort impossible et affecte les attaques d’un malus de -1. Aucun jet de protection n’est autorisé contre ces effets. Les effets de plusieurs chauves-souris sanguinaires hurlant simultanément ne se cumulent pas.

Une lumière vive (comme un sort de lumière) tiendra une chauve-souris sanguinaire à distance, mais celle-ci ne sera pas découragée par la lumière d’une torche ou d’une lanterne.

Source(s) :
Fiend FolioManuel des Monstres II