Chat

Fréquence
Commun
Peu commun
Très rare
Rare
Nombre
1 ou 2-12
1 ou 2-5
1
1
Classe d'Armure
6
5
4
6
Déplacement
15 m
54 m
54 m
36 m
Dés de Vie
1-5 pv
1
3+6
7+2
Pourcentage d'être au gîte
Sans

Sans

5 %

30 %
Trésor
Sans
Sans
Voir ci-dessous
Sans
Nb d'attaques
2
3
3
3
Dégâts/Attaque
1-2/1
1-2/1-2/1-2
1-2/1-2/1-3
2-5/2-5/2-12
Attaques spéciales
Griffes arrières
Griffes arrières
Voir ci-dessous
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Invisibilité spéciale et voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Standard
20 %
20 % et immunité au charme, sommeil et aux sorts similaires
Intelligence
Animal
Animal
Semi à faible
Moyenne
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Loyal Mauvais
Taille
P
P
P
G
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
I / 5+1/pv
I / 10+1/pv
IV / 135+4/pv
VI / 1 000+10/pv

Les chats domestiques et sauvages sont relativement proches et les espèces peuvent se croiser entre elles. Les chats domestiques sont rencontrés à peu près partout, des climats tempérés aux tropicaux. Certains sont retournés à « l’état sauvage ». Les chats sauvages sont rencontrés dans les régions des climats subarctiques à tropicaux. La variété domestique, plus petite, ne dispose que d’une seule attaque avec les griffes antérieures, alors que le chat sauvage, plus gros, possède deux attaques de ce type. Les deux variétés de chat gagnent une attaque avec les griffes postérieures si les attaques d’antérieurs réussissent. Un chat domestique inflige 1-2 points de dégâts avec les griffes arrière, tandis qu’un chat sauvage cause 1-2/1-2. Les deux sortes de félin surprennent leurs proies à 3 chances sur 6. Les deux ne sont surpris qu’à 1 sur 6.

Les deux espèces sont des grimpeurs agiles et peuvent monter le long des arbres à la moitié de leur vitesse normale. Normalement, les chats domestiques n’attaquent pas des créatures moyennes ou larges.

Chat elfique

Le chat elfique ne réside que dans les régions boisées des climats tempérés. Il est régulièrement confondu avec les chats sauvages ou parfois les lynx, mais c’est parce que la créature ne souhaite pas révéler son caractère extraordinaire. Les chats elfiques sont rapides, grimpent très vite, nagent bien, et sont capables de franchir plus de 6 m de vide avec facilité. Ils sont solitaires mais leur repaire contient une femelle adulte, 1-4 petits et un mâle évoluant à 1-4 rounds de distance. Tous les trésors du repaire sont des dépôts effectués par des créatures amicales, comme un elfe, un gnome, etc. Bien que les chats elfiques soient capables d’attaquer et de se défendre avec griffes et crocs, ils préfèrent éviter les confrontations de la sorte. Ils comptent sur leurs pouvoirs magiques pour survivre. Ceux-ci incluent : agrandissement (1 fois par jour), rétrécissement (2 fois par jour), passage sans trace, arbre (grosse branche, pas l’arbre entier, 2 fois par jour), et croc-en-jambe (1 fois par jour). Agrandissement augmente la puissance de l’attaque, au double de la normale. Les pouvoirs magiques sont lancés au 9e niveau de maîtrise.

En complément, les chats elfiques sont capables de déplacement silencieux à 99,9 %. Ils se dissimulent dans leur environnement avec une probabilité de 90 %. Leurs sens aiguisés leur évitent d’être surpris sauf 1 fois sur 20. Eux, en retour, surprennent 5 fois sur 6. Les chats elfiques utilisent une capacité d’E.S.P limité pour lire les pensées des créatures à proximité et savoir si elles ont des intentions amicales ou hostiles. Ces créatures communiquent entre elles à l’aide de leur propre langage. Par leurs affinités, elles peuvent parler quelques mots d’elfe, et quelques-unes parlent aussi gnome, lutin, etc. Un chat elfique ou plus s’associera avec une communauté d’elfes sylvains, de gnomes des bois, de lutins, d’esprits etc. En retour de protection et de nourriture les chats elfiques servent de sentinelles et rapportent la présence de monstres ou d’autres d’intrus dans le secteur tout en annonçant les intentions que traduisent les pensées des créatures. Les chats elfiques parcourent les champs et les bois avec leur taille normale. Ils n’utilisent leur forme agrandie que pour effrayer les ennemis potentiels.

Un chat elfique est de la taille d’un chien moyen. La fourrure est gris-brun et rayée de bandes marron foncé ou noire.

Chat des Enfers (ou chat satanique)

Les chats des Enfers sont les associés et les familiers des diables et, en tant que tels, sont habituellement rencontrés sur leurs plans d’origine des Enfers. Ils se rendent parfois sur le Plan Matériel Primaire où ils tentent de servir la cause des Enfers en devenant les serviteurs de puissants personnages d’alignement loyal mauvais.

Le chat des Enfers est invisible en présence de toute source de lumière, mais dans l’obscurité il peut être distingué comme un contour spectral faiblement lumineux aux yeux rouges ardents, d’une forme semblable à un chat domestique de la taille d’un tigre.

Il ne peut être blessé que par des armes magiques mais même alors les bonus de dégâts magiques ne s’appliquent pas (ainsi, par exemple, une dague +2 n’inflige que 1-4 points de dégâts et non pas 3-6 lorsqu’elle touche). Il possède une résistance magique naturelle de 20 % et est complètement immunisé contre les effets de tous les sorts contrôlant l’esprit (tels que charme, paralysie, sommeil, suggestion, etc.).

Si un chat des Enfers qui n’est pas lié à un personnage ou à une créature est rencontré, il choisira de servir le plus puissant membre du groupe d’alignement loyal mauvais. S’il y a dans le groupe deux membres ou plus de cet alignement et de niveaux d’expérience égaux, le chat des Enfers choisira un clerc de préférence à toute autre classe, puis un magicien ou un illusionniste, puis un guerrier puis enfin les autres classes. Une fois qu’il a opté pour un maître, le chat des Enfers servira cet individu dans l’accomplissement d’actes malfaisants, le protégera et le défendra, et ne communiquera qu’avec lui, à l’aide d’une télépathie d’une portée de 27 m. Il ne servira que des créatures intelligentes d’alignement loyal mauvais.

L’attachement du chat des Enfers à son maître peut être rompu de deux façons. Tout d’abord, celui-ci abandonnera toujours son possesseur actuel pour un nouveau maître d’alignement loyal mauvais plus puissant, chaque fois que la situation se présentera, à condition que le nouveau propriétaire potentiel y consente (si ce n’est pas le cas, le lien entre le chat des Enfers et le maître actuel reste intact). Si elle choisit un nouveau maître et est acceptée de lui, la créature n’aura aucun scrupule à attaquer son ancien maître si on le lui ordonne. Il est donc possible qu’un personnage « vole » un chat des Enfers à un monstre pour se le faire « voler », à son tour, par quelqu’un d’autre. Deuxièmement, le chat des Enfers ne peut rester sur le Plan Matériel Primaire au service d’un maître que pendant un an et un jour, après quoi il doit retourner sur son lieu d’origine aux Enfers. Il peut revenir par la suite, mais le lien avec son ancien maître ne sera pas automatiquement rétabli. Si le maître rencontre à nouveau la créature, il peut s’attacher ses services de la même façon que précédemment.

La seule chose qu’exige le chat des Enfers en échange de son service est qu’on lui procure une victime humaine vivante par semaine en guise de repas. Le maître doit fournir la victime ; s’il manque à cette obligation, il assumera ce rôle personnellement.

Un chat des Enfers attaque avec deux griffes infligeant 2–5 points de dégâts chacune et une morsure qui cause 2-12 points de dégâts.

Si un groupe rencontre un chat des Enfers qui est déjà au service d’une personne ou d’une créature, l’animal peut changer d’allégeance comme indiqué ci-dessus ou rester au service de son maître existant.

En cas de rencontre d’un chat des Enfers par un groupe dont aucun membre n’est d’alignement loyal mauvais, il y a deux possibilités. Si le groupe comporte une ou plusieurs personnes ou créatures d’alignement mauvais (c.-à-d. neutre mauvais ou chaotique mauvais) l’animal s’enfuira. Par contre, si le groupe ne compte aucune personne ou créature d’alignement mauvais, de quelque combinaison que ce soit, le chat des Enfers attaquera.

Source(s) :
Fiend FolioManuel des Monstres II