
Ver charognard
Fréquence Peu commun |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 3/7 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 3+1 |
Pourcentage d'être au gîte 50 % |
Trésor B |
Nb d'attaques 8 |
Dégâts/Attaque Paralysie |
Attaques spéciales Comme ci-dessus |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille G (3 m de long) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 580+4/pv |
Les vers charognards ressemblent fortement à un croisement entre un ver des moissons géant et un gigantesque céphalopode. On les rencontre généralement en souterrains. Comme son nom l’indique, ce monstre est un charognard, mais cela ne l’empêche pas d’attaquer les créatures vivantes avec agressivité - ce qui lui procure une réserve de cadavres dont il se nourrit ou au sein desquels il pond ses œufs. La tête du monstre est bien protégée mais son corps ne possède qu’une classe d’armure de 7. Malgré sa masse, le ver charognard se déplace rapidement sur ses multiples pattes - parcourant aussi bien les murs et les plafonds que les sols : toutes ses pattes sont en effet équipées de griffes aiguisées qui lui permettent de s’accrocher. La tête est dotée de 8 tentacules qui fouettent les proies : chacun, long de 60 cm, sécrète une substance gluante qui, lorsqu’elle est fraîche, paralyse les adversaires (sauf jet de protection réussi contre la paralysie). Compte tenu du nombre de leurs tentacules, donc des multiples chances d’être paralysé, ces monstres sont fort redoutés.

