
Rakshasa
Fréquence Rare à très rare |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure -4 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 7 |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor F |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3/2-5 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Très |
Alignement Loyal mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 935+8/pv |
Ayant pris naissance en Inde, ces esprits mauvais incarnés se répandent de par le monde. Ils sont friands de chair humaine et leur qualité de maîtres des illusions leur permet souvent d’atteindre leurs buts. Les Rakshasas peuvent employer ESP puis créer une illusion que les créatures rencontrées supposeront amicale. Ils retardent alors leur attaque jusqu’à ce que leur proie soit distraite. Bien qu’ils puissent utiliser des sorts, à la fois de magicien (jusqu’au 3ème niveau) et de clerc (du premier niveau), ils ne sont pas affectés par les sorts de niveau inférieur au 8ème. Les Rakshasas ne peuvent être blessés par des armes normales. Les armes magiques d’enchantement inférieur à +3 ne leur causent que demi-dégâts. Mais un carreau d’arbalète béni par un clerc les tue. Si plus d’un rakshasa est rencontré au sein d’un gîte, le groupe se composera d’un mâle et d’une ou plusieurs femelles.

