
Nécrophage
Fréquence Peu commun |
Nombre 2-16 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 4+3 |
Pourcentage d'être au gîte 70 % |
Trésor B |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 |
Attaques spéciales Absorption d'énergie |
Défenses spéciales Touché uniquement par les armes magiques ou en argent |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Moyenne |
Alignement Loyal mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 540+5/pv |
Le terme de nécrophages désigne aujourd’hui ces humains morts-vivants qui habitent typiquement des tertres funéraires ou des catacombes. Ces créatures sont extrêmement maléfiques et haineuses, cherchant à détruire toute forme de vie qu’elles rencontrent. Les nécrophages évitent les lumières trop violentes et détestent le soleil.
Ces monstres existant simultanément sur le plan normal et les plans négatifs du plan matériel, ils ne sont affectés que par les armes magiques ou en argent. Cette existence leur permet de drainer des niveaux d’énergie - un niveau par coup porté à un adversaire. La créature frappée perd les points de vie correspondant au coup (1-4) plus un niveau d’expérience et tous les bonus qui en dérivaient : points de vie, bonus de classe, capacités de voleur, niveaux de sorts, etc. Un magicien de 9ème niveau frappé par un nécrophage perd 1-4 points de vie et devient magicien de 8ème niveau ; il possède les sorts et les points de vie d’un magicien de 8ème niveau et utilise la table de combat correspondante.
Les nécrophages ne sont pas affectés par les sorts de sommeil, charme, paralysie ni par ceux basés sur le froid. Ni le poison, ni la paralysie ne les affectent. L’eau bénite leur inflige 2-8 points de dégâts par fiole pleine qui les touche. Un sort de rappel à la vie détruit un nécrophage. Tout humain totalement privé de ses niveaux d’énergie par un nécrophage deviendra lui-même un nécrophage, de demi-force, sous le contrôle de son assassin.

