
Morkoth
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 54 m |
Dés de Vie 7 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor G |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-10 |
Attaques spéciales Hypnose |
Défenses spéciales Réflexion des sorts |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Exceptionnelle |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 050+8/pv |
Le morkoth, ou morlock, est un monstre à l’apparence sombre et floue, souvent appelé « apparition des profondeurs ». On le suppose humanoïde mais les témoignages sont d’une grande variété. II habite des eaux sombres et profondes.
Le gîte d’un morkoth se compose d’une série de tunnels en spirale. Au point de rencontre de tous ces passages se trouve le monstre. Toute créature passant au-dessus de l’un de ces tunnels est attirée hypnotiquement vers lui, car l’ensemble forme un dessin au pouvoir hypnotisant. Lorsqu’une victime se trouve au sein des passages, elle s’approche du morkoth sans en avoir conscience et est charmée par un sort du monstre, à moins de réussir un jet de protection à -4 sur le dé. Les victimes charmées sont ensuite dévorées selon la fantaisie du morkoth. Les tunnels sont construits de façon à empêcher rentrée de grandes créatures. Typiquement, un gîte compte 6 tunnels. Il est à noter que pour tout être s’en approchant à moins de 18 m, l’effet hypnotique est annulé.
Le morkoth attaque par morsure. Une victime charmée subira ces attaques sans s’en rendre compte, permettant ainsi au monstre de la dévorer. Les attaques par sorts, quels qu’ils soient, sont reflétées par le morkoth, affectant leur lanceur et éventuellement d’autres personnages se trouvant près de lui, si le sort possède une aire d’effet. Néanmoins le lancement simultané d’une dissipation de la magie empêchera la réflexion du sort et créera une chance de 50 % pour que le morkoth soit affecté par celui-ci - bien qu’il bénéficie encore en ce cas d’un jet de protection.

