
Homme - Bandit (Brigand)
Fréquence Commun |
Nombre 20-200 |
Classe d'Armure Voir ci-dessous |
Déplacement Voir ci-dessous |
Dés de Vie 1-6 points de vie |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor M par individu ; A au gîte |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Leaders |
Défenses spéciales Leaders |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne à très |
Alignement Neutre (chaotique mauvais) |
Taille M |
Capacités Psy Leaders |
Modes d'Attaque/Défense Leaders |
Les Bandits infestent toutes les régions, depuis les climats tempérés jusqu’aux climats sub-tropicaux. Ils se déplacent en groupes, généralement menés par des guerriers, des magiciens et des clercs de haut niveau. Rencontrés dans un donjon, ils sont beaucoup moins nombreux et coopèrent souvent avec des voleurs. Pour 20 bandits, on trouve un guerrier supplémentaire de 3ème niveau ; pour 30 bandits, un autre de 4ème niveau ; pour 40, un autre de 5ème niveau ; enfin pour 50 bandits, on a un guerrier de 6ème niveau.
Les bandits sont toujours menés par un guerrier de niveau 8, 9 ou 10, accompagné de 6 gardes (guerriers 2ème niveau) et d’un lieutenant (guerrier 7ème niveau). Ces huit bandits viennent également en sus du nombre indiqué par les dés. Pour déterminer le niveau du chef, utiliser la méthode suivante : le chef est de 8ème niveau si les bandits rencontrés sont moins de 100, de 9ème niveau s’ils sont entre 100 et 150, et de 10ème niveau s’ils sont plus de 150.
Il existe 25 % de chances par 50 bandits de rencontrer au sein du groupe un magicien de niveau 7, 8, 9 ou 10 (lancer 1d4). Donc, si les bandits sont au nombre de 200, ils sont toujours accompagnés d’un mage.
Il y a 15 % de chances par 50 bandits de trouver également au sein du groupe un clerc de niveau 5 ou 6, ainsi que son assistant de niveau 3 ou 4 (ne faire le tirage de niveau que pour le premier).
Les gîtes des bandits sont dans 80 % des cas des camps informels ; 10 % d’entre eux sont des complexes souterrains possédant une entrée secrète ; 10 % sont de véritables châteaux renfermant 1-4 catapultes pour assurer leur défense. Dans un gîte de bandits, on découvre toujours 2-20 prisonniers importants, ainsi que 5-30 suivants/esclaves.
Les montures, armures et armes d’une force de bandits sont les suivantes :
| Cheval moyen, cotte de mailles & bouclier, épée | 10 % |
| Cheval léger, armure de cuir & bouclier, lance de fantassin | 10 % |
| Cheval léger, armure de cuir, arbalète légère | 10 % |
| armure de cuir & bouclier, épée | 40 % |
| Armure de cuir, arme d’hast | 10 % |
| Armure de cuir, arbalète légère | 10 % |
| Armure de cuir, arc court | 10 % |
Le pourcentage de bandits montés varie selon le terrain qu’ils arpentent. Dans les collines ou les montagnes, 10 % des hommes au maximum sont montés. En terrain découvert, 90 % de la force possède une monture. Les leaders des bandits ont des chances normales d’être doués de pouvoirs psy.
Brigands : Les brigands sont des bandits chaotiques mauvais. Ils possèdent les mêmes caractéristiques que les précédents. Dans 20 % des cas, les brigands ont pour gîte un complexe souterrain, dans 30 % des cas un château. Ils n’y gardent que 1-10 prisonniers importants, mais possèdent 20-50 suivants/esclaves. Les brigands ont bon moral au cours des combats, aussi bénéficient-ils d’un bonus de +1 sur tous les tirages de réaction.
| Exemple de Bandits (ou brigands) | |
| Nombre Rencontré | 110 |
| Montés | 33 |
| À pieds | 77 |
| Guerriers de haut niveau supplémentaires : | |
| 3ème niveau | 5 |
| 4ème niveau | 3 |
| 5ème niveau | 2 |
| 6ème niveau | 2 |
| Chef, 9ème niveau | 1 |
| Lieutenant, 7ème niveau | 1 |
| Gardes, 2ème niveau | 6 |
| Total | 130 |
| Chances d’avoir un magicien | 50 % |
| Chances d’avoir 2 clercs | 30 % |

