Homme - Bandit (Brigand)

Fréquence
Commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Voir ci-dessous
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
M par individu ; A au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Leaders
Défenses spéciales
Leaders
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre (chaotique mauvais)
Taille
M
Capacités Psy
Leaders
   Modes d'Attaque/Défense
Leaders

Les Bandits infestent toutes les régions, depuis les climats tempérés jusqu’aux climats sub-tropicaux. Ils se déplacent en groupes, généralement menés par des guerriers, des magiciens et des clercs de haut niveau. Rencontrés dans un donjon, ils sont beaucoup moins nombreux et coopèrent souvent avec des voleurs. Pour 20 bandits, on trouve un guerrier supplémentaire de 3ème niveau ; pour 30 bandits, un autre de 4ème niveau ; pour 40, un autre de 5ème niveau ; enfin pour 50 bandits, on a un guerrier de 6ème niveau.

Les bandits sont toujours menés par un guerrier de niveau 8, 9 ou 10, accompagné de 6 gardes (guerriers 2ème niveau) et d’un lieutenant (guerrier 7ème niveau). Ces huit bandits viennent également en sus du nombre indiqué par les dés. Pour déterminer le niveau du chef, utiliser la méthode suivante : le chef est de 8ème niveau si les bandits rencontrés sont moins de 100, de 9ème niveau s’ils sont entre 100 et 150, et de 10ème niveau s’ils sont plus de 150.

Il existe 25 % de chances par 50 bandits de rencontrer au sein du groupe un magicien de niveau 7, 8, 9 ou 10 (lancer 1d4). Donc, si les bandits sont au nombre de 200, ils sont toujours accompagnés d’un mage.

Il y a 15 % de chances par 50 bandits de trouver également au sein du groupe un clerc de niveau 5 ou 6, ainsi que son assistant de niveau 3 ou 4 (ne faire le tirage de niveau que pour le premier).

Les gîtes des bandits sont dans 80 % des cas des camps informels ; 10 % d’entre eux sont des complexes souterrains possédant une entrée secrète ; 10 % sont de véritables châteaux renfermant 1-4 catapultes pour assurer leur défense. Dans un gîte de bandits, on découvre toujours 2-20 prisonniers importants, ainsi que 5-30 suivants/esclaves.

Les montures, armures et armes d’une force de bandits sont les suivantes :

Cheval moyen, cotte de mailles & bouclier, épée 10 %
Cheval léger, armure de cuir & bouclier, lance de fantassin 10 %
Cheval léger, armure de cuir, arbalète légère 10 %
armure de cuir & bouclier, épée 40 %
Armure de cuir, arme d’hast 10 %
Armure de cuir, arbalète légère 10 %
Armure de cuir, arc court 10 %

Le pourcentage de bandits montés varie selon le terrain qu’ils arpentent. Dans les collines ou les montagnes, 10 % des hommes au maximum sont montés. En terrain découvert, 90 % de la force possède une monture. Les leaders des bandits ont des chances normales d’être doués de pouvoirs psy.

Brigands : Les brigands sont des bandits chaotiques mauvais. Ils possèdent les mêmes caractéristiques que les précédents. Dans 20 % des cas, les brigands ont pour gîte un complexe souterrain, dans 30 % des cas un château. Ils n’y gardent que 1-10 prisonniers importants, mais possèdent 20-50 suivants/esclaves. Les brigands ont bon moral au cours des combats, aussi bénéficient-ils d’un bonus de +1 sur tous les tirages de réaction.

Exemple de Bandits (ou brigands)  
Nombre Rencontré 110
     Montés 33
     À pieds 77
Guerriers de haut niveau supplémentaires :  
     3ème niveau 5
     4ème niveau 3
     5ème niveau 2
     6ème niveau 2
     Chef, 9ème niveau 1
     Lieutenant, 7ème niveau 1
     Gardes, 2ème niveau 6
Total 130
     Chances d’avoir un magicien 50 %
     Chances d’avoir 2 clercs 30 %
Source(s) :
Manuel des Monstres

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