Illusionniste

Minimum requis : intelligence 15, dextérité 16

Races autorisées : gnome, humain

Dés de vie : d4

Nombre de dés de vie maximum : 10

Limite de niveau de la classe : aucun

Alignements autorisés : tous

Armures permises : aucune

Boucliers permis : aucun

Armes permises : chausse-trappe, dague, fléchette, couteau, fouet, bâton

Argent de départ : 20-80 po (2d4 × 10)

L’illusionniste est une classe apparentée à celle du magicien et, sous bien des aspects, il se conforme à ses caractéristiques. Pour être illusionniste, un personnage doit avoir au moins 15 en intelligence et au moins 16 en dextérité (une bonne dextérité manuelle est nécessaire pour l’exercice de cette profession). Un illusionniste n’obtient pas de bonus à ses points d’expérience quelles que soient ses caractéristiques.

Quand un illusionniste commence sa profession, il se voit remettre par son maître initiateur un livre sur lequel sont inscrites les formules de 4 sorts. Ce livre de sorts doit être conservé par l’illusionniste. Il en va de même pour chaque livre supplémentaire : à chaque fois qu’un illusionniste accède à la connaissance d’un niveau de sort supérieur, il doit préparer un nouveau livre (le MD dispose de toutes les informations à délivrer en temps utile). L’illusionniste dispose aussi de son livre de tours mineurs et d’illusions mineures, dont il a fait l’acquisition lorsqu’il était aspirant-illusionniste (néophyte, initié puis apprenti). Afin de pouvoir lancer ses sorts, l’illusionniste doit d’abord les mémoriser et les préparer en consultant ses livres de sorts. Le fait de lancer un sort l’efface de sa mémoire et il doit alors consulter à nouveau son livre pour réapprendre les sorts utilisés. Comme pour tous les autres sorts (sauf exceptions) l’illusionniste doit les énoncer ou les lire à haute voix.

Bien qu’ils soient à peu près égaux aux magiciens, les illusionnistes ont des sorts différents et tout à fait efficaces. Un bref aperçu de ces sorts et du nombre utilisable par niveau vous montrera qu’ils sont au moins aussi puissants que ceux des magiciens et peut être même plus efficaces à des niveaux élevés. Mais le pouvoir d’un illusionniste est, comparativement au magicien, limité par le nombre d’objets magiques qu’il peut utiliser :

  • toutes les potions n’étant pas réservées aux guerriers, rangers, paladins, barbares et cavaliers
  • les parchemins d’illusionniste et les parchemins de magicien contenant des sorts utilisables par les illusionnistes, ainsi que les parchemins de protection
  • tous les anneaux, y compris les anneaux de sorcellerie
  • la baguette d’annulation, le bâton de contrecoup et les bâtonnets de détection de la magie, de détection des minéraux et des métaux, de détection des pièges et des portes secrètes et le bâtonnet merveilleux, la baguette d’absorption, baguette de séduction, bâtonnet d’effroi, bâtonnet d’illusions, bâtonnet de vapeur
  • les objets magiques accessibles à toutes les classes de personnage, les boules de cristal (sans pouvoir supplémentaire), toutes les robes (sauf la robe de l’Archimage) et les livres et autres écrits utilisables par les magiciens
  • les reliques n’étant pas interdites aux illusionnistes (comme les armures, les épées, les haches, etc.)
  • les dagues magiques

À partir du 10e niveau, les illusionnistes peuvent fabriquer des objets magiques créant ou soutenant l’illusion. Ils procèdent pour cela de la même façon que les magiciens.

 

COMPÉTENCES MARTIALES


Compétences Pénalité de Nouvelle compétence martiale
martiales initiales non-maîtrise par tranche de
1 −5 6 niveaux (7e, 13e, 19e, etc.)

 

 

TABLE DE PROGRESSION


Niveau Titre Points d’expérience* Dés de vie (d4)**
1 Prestidigitateur 0 - 2 250 1
2 Manipulateur néophyte 2 251 - 4 500 2
3 Manipulateur 4 501 - 9 000 3
4 Maître Manipulateur 9 001 - 18 000 4
5 Cabaliste 18 001 - 35 000 5
6 Visionnaire 35 001 - 60 000 6
7 Fantasmiste 60 001 - 95 000 7
8 Apparitionniste 95 001 - 145 000 8
9 Créateur 145 001 - 220 000 9
10 Illusionniste 220 001 - 440 000 10
11 Illusionniste (niveau 11) 440 001 - 660 000 10+1
12 Illusionniste (niveau 12) 660 001 - 880 000 10+2

* 220 000 points d’expérience par niveau pour chaque niveau supplémentaire au-delà du 12e.
** nombre de d4 à totaliser, ajustés le cas échéant par la constitution, pour obtenir les points de vie. Les illusionnistes gagnent 1 point de vie par niveau après le 11e.

 

 

MATRICE D’ATTAQUE


Classe d’armure de la cible
Niveau 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
1-5 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20
6-10 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
11-15 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
16-20 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
21+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
 

 

Niveau −1 −2 −3 −4 −5 −6 −7 −8 −9 −10
1-5 20 20 20 20 21 22 23 24 25 26
6-10 20 20 20 20 20 20 21 22 23 24
11-15 17 18 19 20 20 20 20 20 20 21
16-20 14 15 16 17 18 19 20 20 20 20
21+ 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20
 

projectiles : * −5 à longue portée, −2 à moyenne portée
* normaux, non magique

 

 

JETS DE PROTECTION


Type d’attaque
Paralysie, poison Pétrification ou Baguette, bâton
Niveau ou mort magique allométamorphose* ou bâtonnet Souffle** Sort***
1-5 14 13 11 15 12
6-10 13 11 9 13 10
11-15 11 9 7 11 8
16-20 10 7 5 9 6
21+ 8 5 3 7 4
 

* Excepté les attaques par bâtonnet de métamorphose
** Excepté ceux qui entraînent la pétrification et l’allométamorphose
*** Excepté ceux pour lesquels un autre type de jet de protection est spécifié (mort, pétrification, allométamorphose, etc.).

 

 

SORTS UTILISABLES PAR NIVEAU


Niveau de Niveau de sort
l’illusionniste 1 2 3 4 5 6 7
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 4 2 1
6 4 3 1
7 4 3 2
8 4 3 2 1
9 5 3 3 2
10 5 4 3 2 1
11 5 4 3 3 2
12 5 5 4 3 2 1
13 5 5 4 3 2 2
14 5 5 4 3 2 2 1
15 5 5 4 4 2 2 2
16 5 5 5 4 3 2 2
17 5 5 5 5 3 2 2
18 5 5 5 5 3 3 2
19 5 5 5 5 4 3 2
20 5 5 5 5 4 3 3
21 5 5 5 5 5 4 3
22 5 5 5 5 5 5 4
23 5 5 5 5 5 5 5
24 6 6 6 6 5 5 5
25 6 6 6 6 6 6 6
26 7 7 7 7 6 6 6

Un illusionniste peut choisir de mémoriser 4 tours mineurs ou illusions mineures à la place d’un sort de premier niveau.

 

 

TOURS MINEURS


Utilitaires Inversés Prestidigitation Affectant les personnes Personnels Bruitages
Couleur Aigreur Changement Bâillement Abeille Boum !
Couture Caillage Dissimulation Clignement Araignée Cliquetis
Dépoussiérage Croissance Capillaire Distraction Clin d’Œil Déverrouillage Gémissement
Douceur Dénouage Empalmage Éternuement Doigt de Feu Grincement
Éclat Effilochage Présentation Grattage Insecte Pas
Emballage Emmêlement Transformation Hochement Lumière Bleue Plainte
Épice Flétrissement Rire Bête Moucherons Sifflet
Extermination Nœud Serré Rot Nuage de Fumée Toc-Toc
Germination Poussière Tic Pincement
Humidification Renversement Toux Souris
Lustre Souillure
Nettoyage Ternissement
Nœud
Rafraîchissement
Rassemblement
Réchauffement
Refroidissement
Salage
Saveur
Séchage
 

 

 

SORTS D’ILLUSIONNISTE


Illusions Mineures 1er niveau 2e niveau 3e niveau
Assombrissement Apparition Auto-Altération Corde Enchantée
Bruit Armure Spectrale Bouche Magique Dissipation des Illusions
Brume Bruitage Cécité Écriture Illusoire
Illusion en Deux Dimensions Changement d’Apparence Désinformation Effroi
Lumière Colorées Détection de l’Invisibilité Détection de la Magie Force Spectrale
Masque Détection des Illusions Fascination Forme Ectoplasmique
Mirage Force Fantasmagorique Force Fantasmagorique Améliorée Invisibilité sur 3 Mètres
Petit Arc-En-Ciel Hypnotisme Image Miroir Lumière Éternelle
Jet de Couleurs Invisibilité Monture Fantôme
Lecture de la Magie Illusoire Motif Hypnotique Non-Détection
Lumière Nappe de Brouillard Paralysie Musculaire
Lumières Dansantes Surdité Suggestion
Mur de Brouillard Trouble Ténèbres Éternelles
Orbe Chromatique Ultravision Terrain Hallucinatoire
Réflexion des Regards Vent de Murmures Tromperie
Ténèbres Ventriloquie Vent Spectral
 

 

4e niveau 5e niveau 6e niveau 7e niveau
Brouillard Dense Chaos Brouillard Mortel Altération de la Réalité
Confusion Création Majeure Fantasmagorie Destin
Création Mineure Holographie Illusion Permanente Jet Prismatique
Dissipation de l’Épuisement Illusion Avancée Illusion Programmée Marche des Ombres
Dissipation de la Magie Invocation des Ombres Invocation des Animaux Mur Prismatique
Émotion Labyrinthe Magie Demi-Ombre Sort Astral
Emplacement Vacant Magie des Ombres Mirage des Arcanes Vision
Invisibilité Améliorée Miroir Magique Ombres Sorts de Niveau 1 de Magicien
Monstres des Ombres Monstres Demi-Ombres Subterfuge
Motif Arc-En-Ciel Porte des Ombres Suggestion de Masse
Phytomorphose Rêve Vision Réelle
Tueur Fantasmagorique Tempus Fugit Voile Illusoire

 

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.