Edito
Cartes interactives personnalisables

- Possibilité d'ajouter vos propres zones, lieux et itinéraires sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Possibilité d'ajouter des notes personnalisées reliées ou non à des éléments de la carte.
- Marqueur personnel de votre avatar et possibilité de créer d'autres personnages.
- Panneau de paramètres pour personnaliser l'interface avec vos préférences (apparence des marqueurs, position du panneau principal, couleur de fond...)
- Les Vieilles Liches (11/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Les Chroniques de Laelith
Hier, 22:42 par PhilouCerise
Chapitre 12 : L'antre du Dragon
Hier, 22:16 par voronius
Alexandrie....Alexandra !
Hier, 22:01 par Alexandra.lemaitre
White Dwaf 31 - Arms at the Ready
Hier, 21:41 par Outsider
Athalantar et autres articles de Dragon Magazine
Hier, 21:41 par Marco Volo
Retour à Baldur's Gate 1372. P3 (Poor Players Party) ou le point de vue des joueurs.
Hier, 16:27 par Kaeso
DSM2 - La maison marchande Amketch
Code TSR : 2421
Code : DSM2
1ère impression : 1993
ISBN : 1-56076-643-3
Auteur(s) : L. Richard Baker III
Cartographe(s) : David "Diesel" LaForce
Illustrateur(s) : Thomas Baxa
Illustrateur(s) de couverture : Gerald Brom
Résumé
Dans la cité de Balic, est apparue une nouvelle menace sournoise pour la région de Tyr, sous la forme d’un simple scarabée. Magiquement modifiés pour transmettre une maladie psionique par leur morsure, ces insectes ont été utilisés par des arkhontes, des esclavagistes, des pillards et pire encore pour neutraliser les capacités psioniques de leurs captifs et les rendre dociles. En désespoir de cause, l’Alliance voilée a fait appel à vos personnages pour retrouver l’origine de ces sinistres scarabées et y mettre un terme. Il n’y a qu’un seul problème : la plus puissante maison marchande de la région de Tyr s’enrichit grâce au commerce de ces parasites !
La Maison marchande Amketch est conçue pour quatre à six personnages de niveaux 4 à 7. Explorez les routes commerciales et les intrigues au sud de l’estuaire de la Langue Fourchue, au coeur de la région de Tyr ! La Maison marchande Amketch peut être jouée comme une aventure autonome ou comme la suite de Flammes noires.


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