Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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Créer vos propres cartes interactives
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FMQ1 La Cité d'or
Code TSR : 9349
Code : FMQ1
1ère impression : 1992
ISBN : 1-56076-322-1
Auteur(s) : John NephewJonathan Tweet
Cartographe(s) : David C. Sutherland III
Illustrateur(s) : Valerie A. Valusek
Illustrateur(s) de couverture : Robh Ruppel
Résumé
Quelque part dans le Vrai Monde, au nord des terres que vous connaissez, se trouve la Cité d'or : Michaca. C'est une cité de légende, de conte et de prodige. Le voyage est ardu et les périls nombreux ; vous savez cependant que les récompenses éclipseront de loin tous les trésors que vous avez vus auparavant.
Ce supplément pour le décor de campagne Maztica est un produit d’un nouveau genre : la combinaison entre une aventure et un accessoire. Dans ce livret, vous trouverez des informations sur une nouvelle race de personnages : les Azuposis ; sur de nouveaux profils pour les roublards, dont le clown (ou koyemshi) ; sur de nouveaux profils de prêtre, notamment le « prêtre perverti » ; et sur une nouvelle magie propre à Maztica : le fétichisme.
L'aventure en elle-même conduit votre groupe depuis les régions connues du Vrai Monde jusqu’aux régions septentrionales, à travers les terres des nains du désert, des elfes de Poscadar, des Canins et autres. Vos personnages auront également affaire à des esprits dont ils n'ont jamais entendu parler : les esprits qui ont causé la chute de Michaca, la Cité d'or.



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