Ceinturon des géants

Type :
Vêtements
Générique

Cette ceinture a l'air ordinaire, mais elle est imprégnée d'une magie très puissante. Lorsque son possesseur la porte sur lui, elle lui confère la Force d'un géant (sans toutefois le faire grandir en proportion). Pour déterminer la Force et les bonus ainsi acquis par le porteur, lancez un dé de pourcentage et consultez la table ci-dessous.

La Force acquise n'est pas cumulative avec d'autres bonus de Force (normaux ou magiques), à l'exception de ceux des gantelets des ogres et des marteaux de guerre magiques.

Jet de d100Géant équivalentScore de forceBonus au toucherBonus aux dégâtsEnfoncer*
01-30 Collines 19 +3 +7 16 (8)
31-50 Pierres 20 +3 +8 17 (10)
51-70 Froid 21 +4 +9 17 (12)
71-85 Feu 22 +4 +10 18 (14)
86-95 Nuages 23 +5 +11 18 (16)
96-00 Tempêtes 24 +6 +12 19 (17)

* Le nombre entre parenthèses est le nombre de chances sur 20 que le personnage réussisse à forcer une porte verrouillée, barrée, magiquement fermée ou portant un verrou de magicien. Le personnage ne peut faire qu'une seule tentative par porte.

Le porteur du ceinturon est capable de projeter des rochers et de tordre des barreaux comme s'il avait absorbé une potion de force de géant :

Géant équivalentPoids max.PortéeDégâts de basePoids du rocher*Barreaux & heerses
Collines 240 kg 8 m 1d6 70 kg 50%
Pierres 265 kg 16 m 1d12 100 kg 60%
Froid 320 kg 10 m 1d8 80 kg 70%
Feu 400 kg 12 m 1d8 85 kg 80%
Nuages 470 kg 14 m 1d10 90 kg 90%
Tempêtes 620 kg 16 m 1d12 105 kg 95%

* Poids moyen approximatif

Source(s) :
Guide du Maître

Commentaires  

+1 #1 guizacoatl 16-09-2022 20:13
Attention, un problème s'est glissé dans la VF, il faut multiplier par 10 la colonne portée dans le deuxième tableau

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.