Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte
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GAZ14 - Les Clans d'Atruaghin
Code TSR : -
Code : GAZ14
1ère impression : 2017
ISBN : -
Auteur(s) : William W. Connors
Cartographe(s) : Dennis Kauth
Illustrateur(s) : Stephen Fabian
Illustrateur(s) de couverture : Clyde Caldwell
Résumé
Les clans d’Atruaghin est le quatorzième livre de la série des Chroniques. Il fournit une description complète de la culture, de l’histoire et des objectifs des nobles Enfants d’Atruaghin. Une grande partie de l’information présentée dans ce livre repose sur la culture des diverses tribus d’Indiens qui vivaient dans l’Amérique Centrale et du Nord, avant les invasions et les exploitations des colons européens, sans toutefois reproduire les détails des cultures amérindiennes correspondantes. Comme les Enfants d’Atruaghin sont divisés en un certain nombre de clans, chacun avec son propre caractère, chacune des grandes tribus est répertoriée avec la description de sa culture, de son mode de vie et de ses traditions. En plus des détails relatifs aux cinq principaux clans, ce livre contient des règles pour la création de personnages des clans d’Atruaghin et une nouvelle classe de personnage : le chamane. Il n'est pas nécessaire de lire les descriptions pour chacun des principaux clans. Il suffit de se familiariser avec les détails du clan élu par le joueur.Avis
Il y a longtemps, la puissance de Blackmoor détruisit les puissants Azcans. Certains d’entre eux, les plus braves des braves, ont cherché refuge à l’ombre d’un grand plateau. Désormais, les clans d’Atruaghin (ou les Enfants d’Atruaghin, comme ils se nomment eux-mêmes) forment un groupe diversifié qui vit dans les régions occidentales du Monde Connu. Ils habitent un vaste plateau érigé par magie et respectent un code d’éthique strict qui régit la plupart des aspects de la vie de tous les jours. Pendant des décennies, ils ont lutté pour préserver leur vie et leur culture. Maintenant, des siècles plus tard, leurs secrets sont révélés. Du clan du Cheval qui chasse le bison et des baleiniers du clan de la Tortue aux habitations pueblo des Enfants de l’Ours et les maléfiques Enfants du Tigre, cinq cultures distinctes des clans Atruaghin sont décrites en détail.



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