Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Fin de campagne : dilemme sacrifice des PJ vs survie — retours d’expérience ?
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GAZ1 - Le Grand Duché de Karameikos
Code TSR : 9193
Code : GAZ1
1ère impression : -
ISBN : 0-88038-392-5 (!)
Auteur(s) : Aaron Allston
Cartographe(s) : Dennis Kauth, David C. Sutherland III, Ron Kauth
Illustrateur(s) : Stephen Fabian
Illustrateur(s) de couverture : Clyde Caldwell
Résumé
"Vous tenez entre les mains une étude complète du Grand Duché de Karameikos, d'un point de vue historique, économique, géographique et sociologique. Ce volume contient la description et le plan des principales villes et cités, ainsi que les fiches biographiques concernant toutes les personnalités importantes du Duché - qui aideront le MD à préparer ses propres aventures autant qu'à enrichir l'utilisation des modules déjà publiés."Avis
Ce supplément décrit toute la région de Karameikos, vos aventuriers ont pu la découvrir grâce à la boite Expert via la ville de Valbourg. Ces chroniques sont divisées en deux parties, la première décrit tout ce qui se rapporte au Grand Duché, l'histoire, la politique, la société Karameikeinne, l'économie... La seconde est consacrée aux aventures et vous propose des courts synopsis adaptés aux différentes boîtes des règles (Base, Expert, Compagnon, Master). Ce superbe accessoire de jeu est très riche. Découvrir Le Grand Duché est un grand plaisir, les résumés sont courts oui, mais suffisamment riches pour inspirer tout Maître du Donjon. Les aventuriers ne sont pas en reste puisque un système de création d'historique est disponible pour les natifs de la région. De plus un système de compétences (talents) est également disponible. Un très bon supplément pour Donjons & Dragons, sûrement ce qui se faisait de mieux à l'époque.Informations
Première impression : Juillet ou août 1988 Ce supplément a connu une impression. Bien qu’il soit indiqué 1987 sur la couverture, ce supplément n’a été imprimé qu'en 1988 et est arrivé en boutique après l'été.



Commentaires
Perso, quand j'était joueur - au siècle passé - mon groupe s'y était installé. A côté de l'aigle noir histoire de se simplifier la vie. Passé full MD, mes PJ sont devenus PNJ, et mes joueurs y ont débuté leur carrière, dans ma petite seigneurie. Quel plaisir d'y évoluer encore aujourd'hui en 2016...
Tout est détaillé, et le commentaire précédent résume en quelques mots la qualité de cet ouvrage!
Merci Donjon du Dragon!!
J'ai un regret, c'est que le chapitre sur les PNJ prenne trop de place, avec des stats trop détaillées concernant une palanquée d'ambassadeurs, alors qu'il aurait été plus intéressant d'approfondir par exemple les vieilles familles traladariennes mafieuses.
Je pense que ça peut être intéressant de créer une campagne adulte, en lien avec les événements du monde réel, qui mettrait l'accent sur la dualité entre le peuple traladarien traditionnel, riche d'une culture et d'une tradition complexes, mais un peu arriéré, et les colons thyatiens plus modernes, pétris de qualités, mais qui restent de méchants impérialistes.
des années à arpenter ces terres imaginaires, et pour finir, avoir le plaisir de trouver ce livre en vente d'occasion...
un achat que je ne regrette pas puisque ce supplément est complet et révèle pour la première fois les trésors de Mystara
Ce fût une découverte et un super bouquin avec de quoi jouer très longtemps du niv 1 pour finir au 20
Que du plaisir