Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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I9 - L'Avènement d'Al'Akbar
Code TSR : 9178
Code : I9
1ère impression : 2017
ISBN : -
Auteur(s) : Allen Hammack
Cartographe(s) : Diane Sutherland, David C. Sutherland III
Illustrateur(s) : Mark Nelson
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Résumé
Sous le règne de la septième dynastie des sultans d’Arir, des envahisseurs infidèles s’abattirent sur le pays et menacèrent même la magnifique cité capitale de Khaibar dans laquelle les plus grands trésors étaient abrités, notamment la coupe et le talisman d’Al’Akbar. L’histoire rapporte que les envahisseurs furent défaits aux portes de Khaibar mais que le sultan fut tué tragiquement au plus fort des combats. Apparemment, lui seul savait où trouver les reliques sacrées. Khaibar ne s’est jamais remise de cette perte ; elle a perdu son statut de capitale et rapidement acquis sa détestable réputation de nid grouillant de violence et d’infamie. Une épidémie ravage actuellement le pays ; tous les sages s’accordent sur le fait que retrouver la coupe et le talisman permettrait d'arrêter l’épidémie. Vos compagnons et vous avez été choisis pour cette quête. Trouverez-vous assez de trésors pour construire votre propre royaume, ou la main osseuse de la Mort s’abattra-t-elle sur vous dans cette aventure dont nul n’est encore revenu ?Avis
Un module d'ambiance plus qu'une véritable intrigue renversante. Les prémisses d'intrigue devraient néanmoins permettre à tout bon MD de planter un décor aussi exotique que mystérieux. Quelques heures de transpiration sous la chaleur du désert en perspective.



Commentaires
Le coiffeur pour dame a bien travaillé. Est-ce celui de Farrah Fawcett ?
Module facilement adaptable à Al Qadim j'imagine
MErci !
Concernant le scénario, j'ai toujours un problème avec ces Anciens qui savent où se trouve un grand trésor/objet magique mais qui n'ont rien tenté depuis des décennies. Ensuite on tombe dans un PMT classique (donc sans intérêt) plus des pièges sadiques jusqu'au bout. Bref pas le meilleur de Bruce Heard.
Par contre la ville vaut le détour, elle est bien décrite, pleine de petites choses / anecdotes intéressantes et réutilisables dans un contexte 1001 Nuits ou autre. Bref on peut ne lire que la deuxième partie.