Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Manuel des Joueurs - Edition révisée
Code TSR : -
Code : -
1ère impression : 1996
ISBN : 1-86009-131-8
Auteur(s) : David "Zeb" Cook
Cartographe(s) : David "Diesel" LaForce
Illustrateur(s) : Ned Dameron, Laura Lakey, Denis Beauvais, Les Dorscheid, Jeff Easley, Ken Frank, Daniel R. Frazier, Carol Heyer, David O. Miller, Alan Pollack, Robh Ruppel, Tony Szczudlo
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Résumé
"Voici l'indispensable encyclopédie pour le jeu de rôles fantastique. Tout ce dont les joueurs ont besoin est là : règles de création de guerriers musclés ou de magiciens rusés; caractéristiques des elfes, des nains, des petites-gens et autres races fantastiques; armes, armures, sorts et règles de combat pour livrer d'excitantes batailles contre des monstres extraordinaires. Ce Manuel des Joueurs nouveau format est complet et illustré : il est votre guide dans l'univers des aventures héroïques !"Avis
Ce manuel est le troisième de sa série, après les versions de Transecom et TSR, Descartes Editeur reprend l'ouvrage et nous propose une version encore plus aérée, avec plus d'illustrations - pas toujours réussies d'ailleurs - ce qui donne au final 25% de pages en plus que l'ancienne version. Au niveau de son contenu, le corps de l'ouvrage ne change pas, c'est point par point, les règles de la version précédente à deux ou trois détails près que seuls les plus attentifs pourront déceler. La plupart des propos "ajoutés" concerne de soi-disant éclaircissements qui sont, en fait, des justifications. Essayer de justifier certaines règles de AD&D peut s'avérer scabreux - comme la magie et le fer, par exemple - et, très souvent, drôle. Il faudra attendre les ouvrages ultérieurs pour toucher du doigt les vrais changements ou apports, avec les Aides au joueur : Talents & pouvoirs / Magie & sortilèges / Combat & tactiques.



Commentaires
désireux de partager mon plaisir pour ces jeux rôles avec eux
On a du fun en bébite , montre et compagnie
merci pour tout ce ceci