Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Sur le forum

Athanatos
Aujourd’hui, 09:39 par Betanaelle

Petit séjour à Shaldoth
Aujourd’hui, 06:22 par Tedehur21

cartes plans croquis ....
Aujourd’hui, 06:17 par Tedehur21

[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Hier, 21:18 par szass

Présentation BabylonZeus
Hier, 21:09 par Dox

Wildspace
Hier, 19:21 par BabylonZeus

➔ Plus de messages

Donjons & Dragons, Règles compagnon - boîte 3 - Frank Mentzer (1987)

D&D
  
Générique

Code TSR : -
Code : -
1ère impression : 1987
ISBN : -
Auteur(s) : Frank Mentzer
Cartographe(s) : -
Illustrateur(s) : Larry Elmore, Jeff Easley
Illustrateur(s) de couverture : Larry Elmore

Bronze


Contributeur(s) : Michel Pagel
Avis
Vos personnages de bas niveaux ont vécu beaucoup d'aventures se situant dans des donjons, par la suite ils ont découvert le monde extérieur et sûrement acheté ou construit une place forte. Arrivés aux niveaux compagnon (15 à 25), les aventuriers peuvent devenir suzerains et gérer des domaines entiers, les aventures deviennent alors mondiales et ils commencent à découvrir les autres plans d'existence. Nouvelles notions abordées dans les règles : - Combat à mains nues - Les places fortes/domaines - Activités secondaires des personnages - Les batailles rangées - Le multivers
Informations
Impression : 1987 Boîte en carton souple Couleur : Bleu turquoise Lieu d'impression : en France par Publi RA Paris Logo TSR : « Angled logo »
Donjons & Dragons, Règles compagnon - boîte 3 - Frank Mentze ... Image 1

Commentaires  

#1 Pcommand 23-11-2024 13:36
Merci :-)

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.