Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Aujourd’hui, 14:04 par szass
Les Chroniques de Laelith
Aujourd’hui, 13:43 par FloP
Cartes interactives (V2.5.23)
Aujourd’hui, 12:42 par szass
Les ressources pour Mystara
Hier, 13:15 par arkatakor
Donjons & Darons (blog)
Hier, 12:09 par meninges
Aventure avec des bardes
Hier, 10:54 par LLyr
Donjons & Dragons (édition originale 1974)
Code TSR : 2002
Code : -
1ère impression : 1974
ISBN : -
Auteur(s) : Gary GygaxDavid L. Arneson
Cartographe(s) : -
Illustrateur(s) : Keenan Powell, Greg Bell, C. Corey, David L. Arneson, T. Keogh, David C. Sutherland III
Illustrateur(s) de couverture : -



Commentaires
Merci d'avance.
Si vous arrivez à remettre les règles au clair dans votre tête, c'est franchement excellent. Il suffit de quelques d20 et d6 et roule.
Il vous faudra aussi faire quelques rulings, car y'a quelques trous (le heaume, par exemple).
Pour vous y retrouver facilement, lisez Delving Deeper ou cherchez la Single Volume Edition. Les suppléments servent à rien (Greyhawk propose le voleur mais il faut intégrer les dés de vie/classe pfff et les autres amènenent l'assassin et le druide, beurk, les dieux à la con et les pouvoirs psys).
En gros : virez toutes les références à Chainmail, n'utilisez que le "système alternatif", que les trois livrets, oubliez Outdoor Survival (qui sert à rien) et rappelez-vous : rulings, not rules.