Le Temple des Abysses
Croisement entre un portail menant aux Abysses et un lieu de célébration du plan du même nom, le Temple des Abysses transcende de façon menaçante le ciel de Sigil au coeur du Quartier de La Dame. Il est gouverné par le Grand Prêtre Noshteroth et une cohorte de suivants, qui opèrent aussi bien en tant que prêtres que collecteurs de taxes.

Les messes sont tenues chaque nuit à anti-pic ; tous les Seigneurs des Abysses sont vénérés, un chaque nuit, jusqu'à ce que la liste entière soit épuisée, après quoi l'ordre reprend du début.
L'extérieur du temple est une simple pierre noire agrémentée des lames argentées et ternies avec lesquelles les Cageurs aiment décorer presque chaque bâtiment.
Qui plus est, dans les lumières grises du matin, ces lames sont parfois décorées avec les sacrifices des rituels du précédent anti-pic, résultat des messes noires terrifiantes menées dans ce lieu impie.
Tout ça est habituellement nettoyé par les Récupérateurs avant pic, bien que d'après les lois de la cité, ils doivent laisser les vivants accrochés ici, car les sacrifiés sont généralement empalés de manière à mourir le plus lentement possible.
Les corbeaux exécuteurs achèvent généralement ces victimes lorsque le manque d'eau les a affaiblis.
Quelques sacrifices sont réputés avoir duré jusqu'à deux jours dans le Temple, bien qu'ils mourraient inévitablement au troisième matin, par perte de sang (à cause des blessures des corbeaux) ou par déshydratation.
Ceux qui sont volontaires pour décrocher des lames du Temple ces rescapés de sacrifices sont souvent retrouvés suspendus parmi eux à la place, le matin suivant.

L'intérieur du Temple est un lugubre sanctuaire du mal, avec de sombres colonnes de marbre et douze golems de pierre à la forme de terrifiants griffons semi-reptiliens et aux profonds yeux émeraudes. Des chandeliers de métal sont incrustés de milliers et de milliers de bougies noires qui s'écoulent, suspendues au plafond du temple, et une flamme pourpre brûle au coeur du sanctuaire, sur la septième marche (la plus haute) du dais central qui se tient devant l'autel.
Un grand escalier courbé monte jusqu'aux quartiers des prêtres et des acolytes.
Les visages des Seigneurs des Abysses sont sculptés au-dessus de chaque entrée et sortie du temple, épiant tous ceux qui sont en proie à leurs promesses acérées.
Le Temple des Abysses a la réputation de rendre toute chose possible, et de nombreux factols sont connus pour se tourner vers lui lorsque tous les autres moyens échouent.
Le prix est toujours du sang et des âmes, de préférence ceux des implorants.
Le Temple des Abysses est remarquablement discret sur le compte de ceux qui s'y rendent pour demander de l'aide ; même les prêtres et les paladins les plus sains et vertueux ne sont jamais dénoncés devant tous leurs pairs et disciples. (Bien sûr, l'extorsion est toujours une option si ceux que le Temple soutient causent des ennuis).
Après tout, lorsqu'un bige désespéré signe les contrats du Temple, les prêtres peuvent se permettre de prendre un point de vue à long terme ; ils possèdent déjà les bougres, les serrures, les provisions et les tonneaux.
Le Grand Prêtre du Temple se nomme Noshteroth des Ecailles Ambrées (planaire, tieffelin, prêtre 10, voleur 12, Morne Cabale, Chaotique Mauvais), un membre des Indés ou des Mornés suivant à qui on demande. Il commande une foule de rutterkins, de trois nabassus qui servent de messagers et qui gardent aussi les lames du Temple, empêchant les gens de détacher les personnes accrochés, un conseiller Hezrou nommé Urgrek qui sert aussi de maître de cérémonie, et une équipe de quatre armanites qui soulèvent sa chaise à porteurs.
Il commande aussi un couple de jumeaux cambions qui manigancent constamment pour prendre la place de Noshteroth (et dont les tactiques sont suffisamment prévisibles même pour les rutterkins de voir au travers - la chanson raconte que le cerveau destiné à la base pour l'un a été réparti entre les deux à la naissance des jumeaux). Son épouse et seule confidente est Noxana l'Indésirable (Planaire, femelle tieffelin, DV 4+3, Pv 22, Libre Ligue, Chaotique Mauvais), dont certains prétendent qu'elle serait aussi sa fille.
Noxana est responsable des contrats du Temple, et par conséquent du clocher, la particularité la plus effrayante mais aussi la plus secrète du Temple.
Les Cloches de Baphomet sont suspendues loin au-dessus du sol, dans la tour centrale du Temple, d'où elles sonnent à chaque anti-pic.
Ceux qui ont négocié avec les fiélons du Temple sont les seuls qui peuvent entendre ses cloches tinter. Les biges qui ont sollicité leur aide et les ont empaillé (en réalité ceux qui ont renoncé un pacte avec les fiélons) entendent constamment les sonneries dans leur crâne, peu importe où ils fuient, à Sigil ou au-delà. Le tintement rigoureux des cloches empêche ces infidèles de dormir et les mène vers la folie. Chaque nuit, une telle victime doit faire un test de Sagesse avec un malus cumulatif de -1 pour chaque test consécutif. Si le test devait échouer, l'infidèle sombre dans une rage meurtrière et une soif de sang.
La démence s'interrompt après une simple nuit, mais revient à la prochaine tombée de la nuit.
La folie des Cloches de Baphomet est juste un avertissement du pire à venir.
Au bout d'un moment, les pauvres empailleurs qui entendent le tintement incessant des Cloches de Baphomet sont toujours hantés, capturés, et tués par le démon des Cloches, un esprit chatoyant qui surgit et pourfend les infidèles.
Chaque fois qu'il est frappé par un sort ou une épée, le démon résonne d'une intonation incroyablement bruyante et dissonante, un son suffisamment ignoble, apparemment, pour tuer n'importe qui ou n'importe quoi proche de lui.
Comme très peu de survivants peuvent parler du Démon des Cloches sans trembler ou chuchoter, les détails sont sommaires.
Le soltif des golems griffons-serpents
Les terribles golems du Temple des Abysses ont tué des centaines d'intrus, et les prêtres ne nettoient jamais les griffes des bêtes gardiennes, ce qu'il y a de mieux pour mettre en garde les autres.
En fait, selon les dires des témoins bouleversés (mais dignes de confiance), les griffons-serpents, à la différence de la plupart des golems, dévorent entièrement leurs victimes terrifiées.
Le secret de fabrication des griffons-serpents n'est connu que du Grand Prêtre et des protecteurs du Temple, les Seigneurs des Abysses.
De nombreux lascars pensent qu'il est trop horrible de les mettre en pratique pour tous autres que les mages les plus pervertis, aussi le soltif de la chose n'est pas sollicité, malgré les pouvoirs manifestes des golems.
Griffons-serpents : CA -1 ; VD 12, Vol 18 (C) ; DV 15 ; TACO 5 ; #AT 3 ; Dég 1d8/1d8/2d20 ; AS hypnotisme, destruction de lames ; DS immunisé aux attaques mentales ; TA E (5m70) ; NM sans peur (20) ; Int partielle (3) ; AL Neutre ; PX 12000.
Parce que leur esprit est de construction purement magique, les griffons sont immunisées aux attaques mentales. De plus, leur peau écailleuse et scintillante peut détruire les armes tranchantes ou perforante : lorsqu'une telle arme touche un griffon-serpent, elle se brise à moins que l'objet ne réussisse un jet de sauvegarde contre les chocs violents (7 ou plus pour le métal). Les armes contondantes ne sont pas affectées par cet effet.
En plus de leur grande griffes similaires à des dagues et de leur bec rasoir déchirant, les griffons peuvent hypnotiser leur proie avec leur profond regard hypnotique. Toute créature contemplant les yeux d'un griffon doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort magique pour y résister ou être complètement paralysée pendant un nombre de round égal à la marge d'échec du jet de sauvegarde. Durant cette période, la victime est totalement immobile et est automatiquement touchée par les attaques du griffon. (Heureusement, les bêtes sont trop stupides pour remplacer leurs attaques en coups mortels automatiques contre les cibles hypnotisées).
Certains disent que les prêtres du Temple des Abysses façonnèrent les griffons-serpents avec cet enchantement afin d'inciter les visiteurs du Temple à être respectueux ; à part les Béjaunes, cela les empêche certainement tous d'aller regarder et fureter partout dans les recoins du Temple.

