Les Os de la Nuit
Les Greffiers ont des ramettes de connaissances, de lois et de règles dans leurs archives soigneusement ordonnées et leurs dépôts de bois mort et de papyrus. Les Os de la Nuit est aussi une source de connaissance, mais beaucoup moins organisée et moins régulée - c'est ici que les voleurs, les magiciens et les chevaliers de la gueuserie viennent apprendre ce qu'ont à dire les morts.
Les Os de la Nuit est un complexe de caverne juste au-dessus des catacombes, à proximité du Fossé, dans la zone la plus puante du Bas Quartier extrêmement odorant. L'entrée est un trou béant qui couvre entièrement un bâtiment dévoré par les flammes ; une échelle avec des barreaux en os descend dans les ténèbres d'obsidienne. Le couinement des rats peut toujours être entendu du haut de l'échelle, bien qu'il s'estompe lorsque quelqu'un descend vers l'entrée du salon.
Le salon est richement décoré avec les possession funéraires de centaines de riches cadavres : des chaises pelucheuses, des épaisses couches de tapisseries, et des linceuls d'enterrement. Officiellement, n'importe quel rabatteur qui demande au Maître des Os la permission de mener des curieux, pour une brève visite, se fait jeter, mais en réalité, les serviteurs rats garous trouvent souvent le moyen de récolter une petite garniche, ou aident les rabatteurs pour un peu plus. En échange, ils mènent les visiteurs chanceux dans une balade rapide en catimini à travers les catacombes jusqu'à la Chambre du Faucheur, où les crânes des morts décorent les murs et le plafond en motifs élaborés. Le Maître des Os anime régulièrement un des crânes pour effrayer les intrus.
Le Maître des Os est Lothar l'Ancien (planaire, humain, prêtre 25, Libre Ligue, Neutre), un homme barbu d'aspect fragile avec un visage plein de rides et un esprit plein de secrets. Appelé simplement "Maître" par ses serviteurs et par la plupart de ses visiteurs, l'histoire raconte qu'il est trop sage pour que la mort s'approche de lui, bien que d'autres prétendent qu'il a déjà prédit sa propre mort, qui prendra la forme d'un présent donné par un être cher.

Quand un quémandeur vient à lui avec une question, Lothar négocie ses tarifs, puis va rassembler la réponse en consultant sa "bibliothèque" de crânes. Après tout, les morts sont expérimentés, bien informés et incapables de mentir. Des factols, des maîtres voleurs, des momies et le maître de la Guilde des Tailleurs de Pierres composent une fraction seulement de sa collection ; le roi des Chiffonniers, un slaad sain d'esprit, et un tanar'ri suprême font également parti des trophées de ses étagères. Ce que la plupart des matois ne comprennent pas, c'est que le Maître des Os est un prêtre nécromant qui utilise la nature des questions posées comme une source d'information pour lui-même.
Lorsqu'il est présenté à un nouveau crâne par l'une des personnes qui lui apportent parfois leurs plus importantes trouvailles, Maître Lothar offre ce qu'il considère être un bon prix - après tout, très peu d'autres personnes ont la capacité d'utiliser les crânes comme autre chose qu'un presse-papier. Les prix varient d'une pièce d'or pour un serviteur avisé qui a une simple histoire valable à raconter, jusqu'à 10000 pièces d'or pour le crâne d'un factol récupéré dans les mausolées et les cryptes sous les quartiers généraux des factions. La chanson dit que le Maître des Os est actuellement à la recherche du crâne de Shekelor, qui défia la Dame des Douleurs, et de celui d'Imendor, le dernier prêtre d'Aoskar, qui connaissait les objectifs de son dieu (et mourut pour eux).
Le Maître est rarement seul dans ses catacombes. Ses meilleurs assistants sont des rats garous, une offrande de Lambeaux d'Ombre, le Roi des Rats, qui reçoit de précieuses informations en échange du prêt de ses serviteurs. Lorsque la question nécessite davantage d'informations spécifiques que sa bibliothèque ne peut fournir, les rats se précipitent dans les catacombes en quête d'un squelette particulier.
Le complexe entier est gardé par un puissant golem de pierre (MM p106) qui a la forme d'une énorme goule, parachevée avec des griffes acérées et une langue noire vacillante. Ce golem monte continuellement la garde dans la bibliothèque de crânes de son maître et surveille ses dernières acquisitions. Une flamme mystique réside au fond de son coeur et l'anime ; certains disent que lorsque le Maître mourra, la flamme s'en ira tout autant. D'ici là, le golem est suffisamment connus pour arrêter les voleurs et expulser les invités impolis. Personne ne lui a joué un air, du moins pas encore.
Golem de pierre : CA 5 ; VD 6 ; DV 14 ; pv 50 ; TACO 7 ; #AT 1 ; Dég 3d8 ; DS touché uniquement par des armes magiques +2 ou mieux ; TA G (2m70) ; NM sans peur (20) ; Int aucune (0) ; AL Neutre ; PX 8000.
Maître Lothar s'essaye à une nouvelle expérience : créer un robinet magique qu'il espère installer dans les cadavres pour drainer sur chacun d'eux une potion de connaissance. En ingurgitant ces breuvages, il espère acquérir une plus grande sagesse.

