La Société de l'Ether Luminifère

La Société, un groupe huppé de mages mercenaires, se trouvait autrefois dans le Quartier de La Dame mais, avec le temps, elle a basculé dans le Bas-Quartier. Ceci est probablement dû au fait que les membres de la Société ont accepté de plus en plus de contrats avec les artisans et de moins en moins avec les grossiums de la cité, qui souhaitaient beaucoup trop d'intimité. (De légers murmures prétendent que les Chevaliers du Quartier de La Dame tuaient les mages qu'ils embauchaient, pour s'assurer de leur silence). Par ailleurs, les grossiums leur laissaient trop peu de liberté pour mener à bien leurs expériences.

Le symbole au-dessus de l'unique entrée - une porte en sous-sol - signifie tout simplement "Lumière". Seuls les membres du groupe et leurs invités sont autorisés à entrer ; les autres sont refoulés par Gamnesto le Vil, le vénérable portier (Planaire, fiélon [gehreleth], Libre Ligue, Neutre Mauvais). Les histoires racontent que Gam a été invoqué par le fondateur de la Société et qu'il est contraint de la défendre aussi longtemps qu'elle existera. La violente réaction de Gam à l'évocation de ces histoires ne fait que confirmer les hypothèses des matois. Toute provocation entraîne une furieuse tempête de violence chez le portier, qui n'a aucun autre exutoire à sa rage d'être confiné à la même tâche depuis des décennies.

Une fois à l'intérieur des caves de la Société, les visiteurs sont ébahis par les monticules de livres, parchemins, registres, cartes, mappemondes et tablettes entassés du sol au plafond, qui se rattachent tous aux plans, aux fiélons et aux puissances. Et plus important encore, ils conservent une longue liste de clés de sorts ainsi que les effets des sorts dans les différents endroits du Grand Anneau. Bien entendu, dans la mesure où les plans sont infinis et changeants, la liste n'est pas exhaustive, même si elle est constamment mise à jour. Cependant, chaque traité ésotérique et chaque ouvrage de valeur est enchanté par une signature magique que le portier peut clairement discerner, de même que des runes qu'il peut sentir lorsqu'un ouvrage quitte la bibliothèque. Tout retrait d'un volume appartenant à la Société provoque sa colère et celles de tous les mages présents. Les téléportations et autres sorts similaires ne fonctionnent pas dans l'enceinte de la Société, que ce soit pour y entrer ou pour en sortir. Tout le monde doit passer par le portier.

Une vive lumière magique brille chaleureusement dans chaque pièce, et tout le complexe est décoré de riches étoffes (bien qu'usagées), et recouvert de tapis et de tapisseries insonorisants. Des pièces privées se trouvent dans les caves les plus profondes ou les bâtiments en périphérie pour assurer la sécurité lors des invocations de fiélon majeurs ou de puissantes (et inamicales) créatures du Bien. La Société abrite aussi une cave à vin bien fournie ainsi qu'une cuisine excellente (la plupart des prix sont deux à trois fois plus élevés que ceux listés dans le Manuel des Joueurs).

L'adhésion à la Société n'est pas gratuite : le prix d'entrée représente une pile de jonc que la plupart des matois ne verront jamais au cours de leur existence (10000 po voire plus, selon certains), et les mages de la Société doivent reverser 10% de leurs revenus annuels ou 1000 po par niveau chaque année (selon le montant le plus élevé) pour rester en règle. Toutefois, étant donné que la consultation des bibliothèques de la Société coute 1000 po par jour pour les invités, devenir membre est parfois plus intéressant. De temps en temps, des exceptions sont faites pour ceux qui font don de nouveaux ouvrages de valeur à la bibliothèque de la Société.