Autres Personnalités
Les personnages, les groupes et les lieux décrits dans le Uncaged : Faces of Sigil ne sont qu'une partie des méandres de Sigil. Avec tous ses portails, la Cage constitue un lieu de rassemblement pour les arpenteurs issus de tous les domaines de la vie, de la mort, et de tout ce qui se trouve entre les deux. Les Maîtres de Donjon qui dirigent des aventures ou des campagnes dans Sigil (ou même ceux qui baladent brièvement leurs personnages joueurs dans la Cage) sont libres de peupler leurs parties avec toutes sortes de personnages, hormis les dieux - la Dame des Douleurs empêche les puissances d'entrer dans sa cité.
Les textes qui suivent présentent une poignée d'autres individus et groupes que l'on peut trouver dans Sigil (bien qu'ils puissent aussi apparaître dans la plupart des autres suppléments PLANESCAPE). Naturellement, ils ne sont pas aussi détaillés que les autres personnages des pages précédentes, mais ils devraient donner aux Maîtres de Donjon quelques idées supplémentaires pour renouveler leurs aventures dans Sigil.
Leyruss Arn
Leyruss Arn (Planaire, tieffelin, niveau 0, Neutre Mauvais) avait l'habitude de passer son temps à jouer avec les autres gamins de la Ruche au jeu du portail - qui consiste à compter combien de primaires ils pouvaient berner en leur faisant franchir un portail vers les Abysses, ou ailleurs. Et Leyruss était suffisamment astucieux pour remporter la plupart des défis quotidiens.
Bien sûr, tout cela changea lorsque le Grixxit utilisa des glyphes planaires pour fermer un portail vers la Géhenne - sans savoir que Leyruss se tenait sur le seuil du portail. Le jeune tieffelin fut découpé en deux de la tête aux pieds. Mais il était trop vivace pour mourir. Une partie de son corps resta dans la Ruche (un mince rideau argenté empêche de voir ses entrailles), tandis que l'autre partie fut abandonnée dans la Géhenne - et aucun des deux morceaux n'est désormais capable d'emprunter un portail.
Etant donné que la moitié se trouvant à Sigil est au courant de tout ce que sait l'autre moitié, les gueusards payent Leyruss pour espionner tout ce qui se passe dans les Plans Inférieurs. A présent, le tieffelin ne manque de rien. Néanmoins, au plus profond de son cœur sombre, il sait qu'il préfèrerait ne faire qu'un à nouveau, et il fera n'importe quoi pour qu'un affranchi puisse l'aider.
Brot le Fou
- Brot le Fou s'adressant à un bougre qui lui a posé la mauvaise question
Le Bureau des Renseignements dans le Quartier des Gratte Papier est l'endroit idéal pour un matois qui souhaite dénicher ce dont il a besoin de savoir à propos des ressources gouvernementales et des commerces privés de Sigil. Et tout ce qu'il a besoin de faire, c'est aller voir l'intendant, un bige appelé Brot le fou (Planaire, bariaure, Guerrier 1, Fraternité de l'Ordre, Loyal Neutre). Brot n'est pas un fou azimuté ; c'est un fou tout court. Il semble particulièrement mal adapté pour ce boulot, car c'est lui qui se tient derrière le bureau en marbre du hall d'accueil et qui reçoit tous les visiteurs qui viennent ici à longueur de journée.
Avant que le péquin ne puisse rencontrer un fonctionnaire pour lui poser des questions, il doit obtenir un rendez-vous auprès de Brot et refiler un pourboire convenable au bariaure. Mais Brot considère un simple "bonjour" comme un léger agacement, et tout le reste comme une offense personnelle. Les gardes Rectifieurs qui parcourent le Bureau des Renseignements s'assurent que personne ne cause de problème, mais c'est bougrement frustrant (pour ne pas dire rageant) de supporter les plaintes et les insultes de Brot suffisamment longtemps pour obtenir un rendez-vous.
Certaines personnes disent que Brot est fou parce qu'il est sourd d'une oreille (suite à de trop nombreuses bagarres en Ysgard), et le fait qu'il note souvent les rendez-vous à une mauvaise date ou avec le mauvais fonctionnaire confirme cette impression. Et lui faire remarquer ces erreurs ne fait que le rendre encore plus fou.
Fhas'kir
Dernièrement, le Visage de Gith, une taverne tranquille de githzeraïs dans le Bas-Quartier, a été assaillie par des groupes rrakkma de jeunes et avides guerriers de gith qui traquent les illithids à travers les plans. Un des groupes, dirigé par une matois aux nombreux piercings nommée Fhas'kir (Planaire, femelle githzeraï, Guerrier 5, Libre Ligue, Chaotique neutre) pense avoir découvert le soltif qui inscrirait enfin Ilsensine - le dieu-cerveau des illithids tant haï - dans le livre des morts. Fhas'kir a acheté au marché noir une copie des notes de Bilfar le Devin, un mage assassiné qui a émis une théorie selon laquelle les rats-crânes, la peste des plans, sont en réalité les yeux espions d'Ilsensine.
Fhas'kir et ses huit comparses projettent de parcourir la Cage, afin d'attraper et de tuer tous les rats-crânes qu'ils croisent. Mais la meute de rats incroyablement intelligente connue sous le nom de Tant-en-Un a eu vent du projet de Fhas'kir, et elle a chargé son serviteur Parakk de faire tout le nécessaire pour éloigner ou éliminer son groupe.
M'borr
Des crocs, de la fourrure et de la rage - voilà ce qui caractérise l'esprit de M'borr (Planaire, homme-lion, DV5, Neutre), un lascar originaire des Terres des Bêtes venu à Sigil pour faire subir le poids de sa colère à tous ceux qui infligent des mauvais traitements aux animaux ou qui les exploitent. M'borr fait partie d'un mouvement en pleine expansion à Krigala (vaguement associé à la Guilde Verdoyante, bien que cela soit réfuté par tous ceux qui sont impliqués) qui s'oppose aux ennemis de la nature à travers les plans, au nom des droits des animaux. M'borr - un lion humanoïde qui se tient debout - rôde la nuit dans Sigil, à la recherche de biges vêtus de fourrures ou de propriétaires de boutiques qui vendent des peaux, des trophées de chasses, ou des objets réalisés à partir de morceaux d'animaux.
Il a attaqué à plusieurs reprises le magasin clandestin Des Parties et des Morceaux, menaçant Seamusxanthuszenus de le découper à petit feu si le méphite ne renonçait pas à faire du profit sur la mort de créatures vivantes. (En fait, M'borr a tué le premier propriétaire de cette boutique, un rutterkin nommé Nurx qui vendait de la viande d'animaux). M'borr n'agressera pas les péquins en pleine rue, mais il mènera des campagnes de harcèlement contre tous les bougres qu'il n'apprécie pas - et il peut toujours trouver des tas de raisons pour ça, si on lui laisse l'ombre d'une occasion.
P. Cad Peadle
Les parieurs qui misent à la Roue de la Fortune ne savent pas que le jeu est truqué. Oh, celui qui fait tourner la roue paraît suffisamment calme ; il prétend même être un Greffier. Mais P. Cad Peadle (Primaire, humain, Magicien 8, Mathématiciens [secte], Loyal Neutre) est en réalité un membre des Mathématiciens, une secte de mordus des nombres située sur Méchanus. Et il connaît si bien les lois des probabilités qu'il parvient à arrêter la roue sur la case qu'il veut, uniquement par la façon dont il la fait tourner.
De temps en temps, il fait en sorte que Verden, qui dirige la luxueuse auberge au-dessus de la taverne, reparte avec un objet magique. Voyez-vous, le gérant de la taverne paye bien Peadle pour son travail à la Roue (et pour empêcher les biges chanceux et les tricheurs de gagner trop de jonc). Mais il est venu à Sigil pour trouver des failles dans les lois physiques de la cité, espérant trouver une formule qui lui confèrerait le contrôle de ses portails. Sa mission le contraint à se faire un petit extra à côté, alors il est content de faire tourner la roue de façon à arranger un ami - en échange d'une petite garniche.
Soeur Cade
Si un péquin perd un objet dans Sigil - une dague, une chaussure ou un sac de pièces d'argent - il se pourrait bien qu'il le retrouve à l'église de le Ruche dirigée par Sœur Cade (Planaire, humaine, Clerc 1, Xaositecte, Chaotique Bon). Peut-être est-ce dû à son allégeance à sa faction, mais il semblerait qu'elle se retrouve toujours avec les objets que les autres ont perdu. Elle prétend ne pas savoir comment cela se produit, disant simplement qu'à chaque fois qu'elle part vérifier les "Objets Trouvés" de son temple, elle y découvre trois ou quatre trucs qui n'y étaient pas le matin même.
Mais pas mal de gens méfieux dans la Cage se gardent de son beau sourire, convaincus que la prêtresse vole ces objets ou qu'elle engage des peleurs pour faire le sale boulot à sa place. Ils disent qu'elle fait ça pour attirer des naïfs vers son temple, afin de pouvoir convertir les bougres aux principes de son culte. Mais il semblerait que Sœur Cade ne puisse pas rester affiliée à une puissance en particulier pendant plus de quinze jours. Au dernier recensement, elle aurait vénéré 39 divinités différentes. Elle se lasse facilement et change de dieu pour renouveler sa foi (c'est pourquoi elle ne dépasse jamais le rang d'acolyte). Qu'est-ce qu'un bige pourrait attendre de plus de la part d'un Xaositecte ?
Pierres et Rouages
Question : qu'est-ce qu'un déserteur githyanki, un centaure fourmi et un bibard d'Outreterre ont en commun ? Réponse : Pierres et Rouages, une équipe qui dessine, construit et rénove tous types de bâtiments dans la Cage. Tout a commencé lorsqu'une puissante guerrière githyanki nommée Tcha (Planaire, femelle githyanki, Guerrière 11, Athars, Loyal Mauvais) décida d'abandonner sa vocation pour devenir une mlar - une sorte d'architecte magique, des affranchis qui inventent et élaborent des cases, des guitounes et autres édifices. Tcha vint à Sigil et rencontra Phyton (Planaire, formien [myrmarch], DV 6+6, Loyal Neutre), un centaure fourmi de la taille d'un cheval dont les griffes lui permirent de construire certaines des plus belles cités insectes d'Arcadie. Peu de temps après, ces deux-là croisèrent Skea Bois-Feuillu (Planaire, demi-elfe, Barde 4, Société des Sensations, Loyal Bon), l'artisan grand amateur de bières à l'origine de l'auberge du Dragon Immergé (dans la ville-portail de Sylvania), ainsi que de nombreux bars construits avec des rouages qui tournent et pivotent.
Ensemble, ils fondèrent Pierres et Rouages, et grâce aux publicités avisées d'Harys Hatchis, ils ont toujours du boulot. Chaque centimètre de Sigil est déjà occupé, mais P&R rase les guitounes abandonnées et construit de nouvelles tours solides à la place. Et lorsque les fanfarons de la Chambre des Orateurs en viennent à parler de "rénovations urbaines", c'est P&R qu'on envoie dans la Ruche (particulièrement dans les Scories). En fait, le trio s'est souvent retrouvé dans la Ruche ces derniers temps, à construire des petites cases robustes pour les aventuriers qui en ont marre de payer le prix réservé aux touristes dans les auberges de la cité.
Thelinagra
Thelinagra (Suppliante, femelle githzeraï, DV 1, Guilde des Anarchs, Chaotique Neutre) n'est jamais deux fois la même personne. Elle enseigne l'art du modelage du chaos dans son atelier du Bas-Quartier, où elle fabrique des statues à partir de matière du chaos et même des armes à partir de karach, un métal modelable. Mais l'étudiant avisé remarquera que son apparence change légèrement d'une leçon à l'autre - sa tête devient plus ovale, son nez passe de bulbeux à pointu, et ainsi de suite.
En réalité, c'est parce qu'elle est une suppliante des Limbes, l'esprit d'un Maître Anarch qui a été aspiré à travers un portail jusqu'à Sigil. Elle s'est façonné un corps à partir d'essence de chaos, mais même sa force de volonté disciplinée ne parvient pas à maintenir parfaitement sa forme 24 heures sur 24. Elle est toutefois restée dans la Cage, et partage le soltif du modelage de chaos avec quiconque désire l'étudier. Les lascars qui embrassent cet art se rendront compte qu'ils peuvent emporter un peu d'essence de chaos au cours de leurs aventures et modeler mentalement cette substance pour lui donner la forme de n'importe quel objet désiré, que ce soit un marteau, une corde ou une lance.
Wip Croc-Sauvage
Wip Croc-Sauvage (Primaire, halfelin, Guerrier 4, Harmonium, Loyal Bon) a beaucoup à prouver. Il y a quelques années, lui et son groupe d'aventuriers ont laissé le Plan Primaire derrière eux pour de bon, dans l'intention de se faire un nom dans les plans. Mais Wip avait l'impression que sa petite taille - il mesure à peine un mètre - l'en empêcherait. Il essaya donc de faire pencher la balance en rejoignant les rangs des seuls matois qui pouvaient lui offrir pouvoir, autorité et respect : l'Harmonium.
La faction l'entraîna puis le lâcha dans les rues de Sigil. Et à présent, Wip se pavane à travers les quartiers comme s'il mesurait trois mètres de haut, à la recherche de biges qui enfreignent la loi pour pouvoir les réprimander et les traîner jusqu'aux Cours de Justice. Et ce qui est drôle, c'est que Wip s'emporte bien plus souvent que la plupart des Têtes-de-Bois - un seul faux pas ou un mot de travers suscite chez cet intrépide halfelin une prolifération d'insultes et de menaces. Et il se jette alors dans la bataille sans hésitation, convaincu que le pouvoir de sa faction lui permettra d'en venir à bout.
Ça, ou la demi-douzaine d'autres Têtes-de-Bois qui auront tôt fait d'arriver.
Idées en vrac
Chinzpeter (Planaire, tieffelin, Clerc 4, Libre Ligue, Neutre Bon) est le propriétaire de Chez Chinzpeter, un magasin du Quartier du Marché qui rachète et vend des habits de seconde main en bon état, ainsi que des chapeaux et des chaussures. Les morbides étudiants de l'Ecole des Vifs Désagréments de Lazz, dont les musiciens Morvun et Phineas, fréquentent la boutique poussiéreuse jour et nuit.
Kunk (Planaire, kyton, DV 8, Loyal Mauvais) est un kyton violent enveloppé de chaînes qui travaille comme bourreau sur la Place des Suppliants. De longues et froides chaînes se déroulent de son corps pour attraper les biges par le cou. Les Rectifieurs l'adorent.
O'pok le Flagorneur (Planaire, githzeraï, Guerrier 2, Chaotique Neutre) possède un musée d'histoire et de propagande dans le Quartier des Gratte-Papier, dédié aux factols de Sigil, passés ou présents. O'pok perçoit des fonds de chaque faction, à l'exception de la Libre Ligue et des Anarchistes (qui désapprouvent ses exhibitions).
Setus (Planaire, tieffelin, Barde 1, Chaotique Neutre) est un jeune garçon payé pour sonner la cloche aux coins des rues et annoncer les nouvelles, les promotions des marchands, et les exécutions. Il conduit souvent les gens intéressés tout droit vers la source des rumeurs, et il est toujours disponible pour Harys Hatchis.
Elia Remi (Primaire, femme elfe, niveau 0, Garde Fatale, Chaotique Bon), une artiste de la Ruche, crée des sculptures publiques (interdites par l'Harmonium) à partir d'objets trouvés - os, fer oxydé, lambeaux de vêtements, rats crevés et autres. Bien sûr, elle "trouve" souvent ses matériaux avant qu'ils ne soient réellement perdus.
Tussa (Planaire, femelle bariaure, Magicienne 4, Ordre Transcendantal, Neutre Bon) entretient une serre (isolée dans la cour d'un riche seigneur du Quartier de La Dame) où elle fait pousser des herbes, des fleurs et des plantes pour le thé, la médecine, l'ouverture de portails et ainsi de suite. C'est un des seuls espaces verts qui pousse dans la brumeuse Sigil.

