Sylvania

La ville : Les voyageurs qui baillent d'ennui dans des lieux plus paisibles, comme Extase, trouveront ce bled un peu plus causant. Sylvania ne possède peut être pas une grande population pour une ville-portail, mais elle est connue pour sa fête sans fin. Les natifs s'amusent nuit et jour dans un rythme constant de percussions et de chansons à boire, d'hymnes Olympiens et de ballades elfiques, et des éclats de cris enroués des suppliants, des planaires et des primaires.

Ici, les plaisirs sensuels tourbillonnent et s'entremêlent, et un matois pourra prétendre goûter aux battements de tambours ou apercevoir les odeurs de viande qui s'échappent de la graisse de cuisson.

Il est aisé pour un bige de se perdre ici, spécialement après s'être enivré dans quelques tavernes. La forme de Sylvania ressemble à un cercle grossier, mais la ville dans son ensemble est pleine de rues courbées et tortueuses qui se rencontrent et se croisent selon des angles étranges. (Certains disent que les bâtisseurs ont du y mettre un peu trop d'eux mêmes).

Les bâtiments de Sylvania sont tout autant azimutés, un méli-mélo de pierres et de styles différents. Beaucoup d'entre eux ont la forme d'animaux, de bateaux ou de visages humains, et certains même se déplacent. Des engrenages et des roues hydrauliques tournoient, des bâtiments entiers pivotent sur place, et les maisons se replient parfois sur elles-mêmes, créant des structures flambant neuves.

Pour les voyageurs qui aiment la flore, Sylvania offre quelques uns des végétaux parmi les plus sauvages d'Outreterre : des plantes et des arbres énormes qui engloutissent des quartiers entiers. Les elfes aiment construire leurs demeures à l'ombre des branches.

Plan de Sylvania - Planescape - Outreterre

Endroits importants

1) Ambassade des Sensats

2) Acropole du panthéon Olympien

3) Temple Vivant des elfes d'Arvandor

4) Le Dragon Immergé

 

5) La Fontaine de Gothmar (place à ciel ouvert)

6)Maison Tonnerre (salle des fêtes)

7) Le Faucon Gris (auberge)

 

Population approximative : 1000

Le portail : Sylvania est entourée de bois, et le portail vers l'Arborée se trouve quelque part dans ces bois. Le portail est bien entendu invisible, et il flotte aléatoirement aux alentours des bois telle une promenade éméchée de bibard.
Pour trouver le portail, le bige a juste à se perdre dans les bois (facile pour certains, plus dur pour d'autres). Puis, tandis qu'il cherchera un moyen de sortir, il atterrira toujours en Arborée.
Cependant, les voyageurs qui utilisent ce portail doivent être prudents - il n'envoie pas toujours le péquin à l'endroit où il voulait aller.

Faire ?
Qui a dit qu'une cité est supposée faire quelque chose ?
- Migon le Rusé

Population : Les autochtones sont uniformément répartis entre humains, elfes et bariaures. Les gens ici ont tendance à être turbulents, et chaque groupe aime pousser les autres à des excès de plus en plus sauvages.

Les gens du commun : La ville est dirigée par des êtres éternels connus sous le nom des Sept Spirites. Pas tout à fait mort-vivants, pas vraiment suppliants, ni dieux, ces grossiums dirigent au travers des corps qu'ils occupent (cela fonctionne un peu comme le sort réceptacle magique). Ils prennent généralement de nouveaux corps toutes les décennies, et la majorité des personnes possédées sont volontaires. Mais prend garde à ces paroles, bige - de violents fauteurs de troubles ont parfois de brusques changements d'attitude.
Les Sept sont connus par des titres qui reflètent leur nature : Pensée (habituellement sous la forme d'une bariaure), Connaissance (un humain), Action (une halfling), Passion (un elfe), Réflexion (un bariaure), Douleur (un humain), et Repos (une humaine). Ils n'ont pas de demeure permanente dans Sylvania et les visiteurs peuvent généralement les trouver vagabondant à l'intérieur de ses frontières.

Endroits locaux : L'endroit le plus important de Sylvania est l'Ambassade des Sensats (dont on dit qu'elle n'est qu'un avant-poste bureaucratique d'un palais plus vaste en Arborée). Les voyageurs peuvent s'y arrêter et saisir un aperçu de l'architecture. Le bâtiment est une grande pyramide creuse faite de bois pétrifié avec des appartements et des bureaux suspendus depuis les murs inclinés. La zone centrale à ciel ouvert en dessous est utilisée pour le combat et (bien entendu) pour les festivités.
Deux grands temples surgissent non loin de l'ambassade, l'un dédié au panthéon Grec et l'autre aux grandes puissances elfiques. Le temple Grec est un acropole sur un plateau peu élevé, avec des colonnes en forme de guerrières (et méfie toi, bige, car elles s'animent pour défendre la cité). Le temple elfe est sculpté dans un énorme figuier vivant, avec des petits bâtiments qui émergent des branches supérieures.
Sylvania possèdent plus que sa part de tavernes et de bars, mais les visiteurs ne doivent pas rater l'auberge appelée Le Dragon Immergé. Ses étages supérieurs, en forme de dragon, sont montés sur pilotis. Ils peuvent s'incliner d'avant en arrière, permettant au dragon de "boire" dans un bassin tout près.

Chanson actuelle : Prenez garde à ne pas vous retrouver entre les suppliants d'Olympe (les Grecs) et ceux d'Arvandor (les elfes). Ils affectionnent les batailles de rues sanglantes comme un moyen de prouver la supériorité de leurs dieux.