Négoce
La ville : Négoce est une cité commerçante, une ruche tourbillonnante d'activités, où les vieux bâtiments sont abattus régulièrement et où de nouveaux jaillissent à leur place. Bien entendu, les nouveaux ressemblent simplement aux anciens, mais les autochtones ne semblent pas s'en soucier.
Ce bled est une cité murée de pierres grisâtres, bâtie telle une étoile, avec une grande place à ciel ouvert au centre. La place est connue comme le grand bazar, le centre des affaires dans cette partie de l'Outreterre. C'est une vaste collection de kiosques et de stands, construits sur un damier aux motifs dorés et pourpres. Les acheteurs font tout ce chemin de Torche et de Maudith pour fourrer leur nez dans les marchandises, et la foule y est toujours constante.
Population approximative : 20000
Le portail : même les primaires qui font du saute-porte quotidiennement peuvent éprouver quelques difficultés avec le portail de Bytopie. Le portail est en réalité une créature nommée le Maître des Affaires, un grand bariaure avec des cornes ornées et courbées. Il erre dans la forêt proche de la ville, vagabondant parfois aussi loin vers l'Aiguille que Tir na Og, et le péquin se rend en Bytopie en concluant une affaire avec lui. La plupart de ces affaires sont des transactions complexes et embarrassantes, aussi les matois feraient mieux de se tenir sur leurs dix orteils. Le Maître des Affaires semble toujours savoir de quoi les chercheurs de portail ont besoin et du montant qu'ils sont prêts à payer. Ses tarifs peuvent être élevés, mais ils sont adaptés à chaque péquin ou groupe qui viennent le voir.
La rumeur s'est répandue en Outreterre selon laquelle le Maître des Affaires est en fait une autre incarnation d'un être appelé le Colporteur. D'autres affirment que ces deux-là sont des masques utilisés par une troisième personne plus puissante. Et les lascars commerçants de Négoce disent que les gens qui se fient à l'une de ces rumeurs sont azimutés.
Population : De nombreuses communautés en Outreterre sont remplies de suppliants espérant faire glisser leur bled au sein de leur plan concerné. Mais pas Négoce - ici, les autochtones aiment leur ville là où elle est. Ils souhaitent établir une plaque tournante du commerce qui rivaliserait avec la Cage elle-même. (Bien sûr, vu que peu de puissances majeures crèchent en Bytopie, il n'y a pas grand intérêt à déplacer la ville là bas, dans tous les cas). Ce genre de pensée a fait de Négoce un endroit attrayant pour les Indés.
Humains et gnomes constituent la plupart de la population. Ils ne sont rien s'ils ne travaillent pas, et ils attendent de tout un chacun de correspondre à leur éthique de travail. La mendicité est désapprouvée, le vagabondage est puni d'un séjour à la maison de correction, et l'aventure est vue comme une piètre excuse pour s'adonner au pillage et à la pelade. En fait, les natifs décident d'à peu près tout ce qui est mauvais pour eux, et ils ne supportent pas l'esclavage, la roublardise, les meurtres insensés, ou plein d'autres choses qu'un lascar de base serait susceptible de faire. Les biges pris du mauvais côté de la loi finissent par le payer.
La majorité des affaires en ville se font au troc ou avec du jonc froid et dur - il n'y a pas de crédit pour les visiteurs. Négoce frappe également sa propre monnaie, qui possède une étoile sur une face et une gravure d'Ilmater (l'une des peu nombreuses puissances de Bytopie) de l'autre. Les citadins aiment à dire que les deux faces de la pièce reflètent la double nature de la Bytopie elle-même.
- Kor le marchand
Les gens du commun : Négoce est dirigée par le Parlement, un conseil informel de marchands qui définissent les réglementations, le plus souvent pour des pratiques commerçantes. Pour siéger au conseil, le péquin a simplement besoin de deux choses : un alignement non mauvais, et au moins 500000 PO (car bien qu'on dise que certains membres dissimulent leur véritable alignement, les biges ne peuvent pas falsifier le jonc - soit ils l'ont, soit ils ne l'ont pas). Le Parlement se réunit tous les sept jours, et la majorité de ceux qui s'y représentent peuvent décréter de nouvelles lois.
Endroits locaux : le grand bazar occupe le centre de la ville, flanqué de quatre côtés par les bâtiments du Parlement, du Centre de comptabilité et de la fabrique de monnaie, de l'armurerie et des casernes, et de la bibliothèque (les voyageurs intéressés peuvent s'arrêter à la bibliothèque pour admirer tous les registres de commerce de la ville, mais cette liste des maîtres marchands de Négoce attire beaucoup de monde). Le cinquième côté du bazar borde le district des hôtels, là où se trouvent une foultitude d'auberges haut de gamme pour alléger le visiteur fortuné de son jonc. Toutefois, la meilleure du lot est le Chien Doré.
Chanson actuelle : les matois de Négoce ne prodiguent rien gratuitement, pas même les informations. Mais ici, certains disent que le péquin peu littéralement vendre sa vie après la mort au service de la ville, abandonnant toutes chances de résurrection en échange d'un tas de pièces de Négoce.

