H4 - Le Trône de Rochesang
Code TSR : 9228
Code : H4
1ère impression : 1988
ISBN : 0-88038-560-X
Auteur(s) : Douglas NilesMichael S. Dobson
Cartographe(s) : David C. Sutherland III, Stephen D. Sullivan, Dennis Kauth
Illustrateur(s) : Graham Nolan
Illustrateur(s) de couverture : Keith Parkinson
Résumé
La bataille entre la puissante armée de morts-vivants du Roi-Sorcier de Vaasie et celle des force de Rochesang est dans l'impasse. Tant que la source de la puissance du Roi-Sorcier est à l’œuvre, ses troupes ne seront jamais vaincues. En tant que souverains de la Passe de Rochesang, c'est à vous que revient la mission de trouver et détruire l'origine du pouvoir de la Vaasie. Tout ce qu'il vous reste à faire est de vous rendre dans les Abysses, vous confronter au plus puissant de tous les démons, voler le Sceptre d'Orcus et le rapporter au Septième Ciel pour le détruire. Le Trône de Rochesang est le quatrième et ultime volet d'une série de modules spécialement conçue pour des personnages de haut niveau. Il n'est pas nécessaire d'avoir joué à l'un des trois modules précédents. Le Trône de Rochesang est l'aboutissement d’une épique contre les plus ombres des forces du Mal. Il est prévu pour des personnages de niveau 18 à 100. C'est l'aventure de plus haut niveau jamais publiée par TSR !
Avis
Le module H4 reste à ce jour le module de plus haut niveau jamais publié par TSR. Il est également l’un des rares modules à faire 96 pages. Cette série a pour objectif de montrer que les aventures pour personnages de haut niveau sont qualitativement et quantitativement différentes des aventures de bas niveau ou de niveau intermédiaire, mais qu’elles restent tout aussi excitantes. Ce n'est probablement pas le meilleur module de la série et il semble parfois carrément injouable (affronter 100 liches d'un coup, oufti !). Il y a cependant des bonnes choses à prendre et cela reste un monument malgré tout. Contrairement aux autres scénarios de la série, cette aventure porte sur la couverture le logo des Royaumes Oubliés et il est clairement indiqué dans l’introduction que la saga est rétroactivement placé dans ce nouvel univers officiel depuis le précédent volet, H3 – Les Guerres de Rochesang.
Informations
Livret de 96 pages à couverture souple non brochée. Poster couleur de 2x4 volets au format letter.


Commentaires
Alors comme d'hab, si le MD consacre des milliers d'heures à développer tout ce qui doit l'être pour que ça devienne jouable, ça peut donner une magnifique campagne, je suis d'accord. Mais encore une fois, quand on préfère acheter un module que préparer soi-même ses aventures, ça n'est pas pour devoir quand même tout faire soi-même. Il y a un côté arnaque, quoi.
Par ailleurs, le module semble avoir été écrit pour des jeunes enfants. Les quelques dilemmes moraux auxquels sont confrontés les PJ sont confondants de naïveté. C'est limite gênant ; on se demande si les auteurs sont eux-même vraiment adultes.
Pareil en ce qui concerne les développements du genre intrigue. Il n'y en pas. Tout est systématiquemen t du premier degré. Par exemple, les PJ arrivent devant Bahamut qui leur dit qu'ils vont devoir aller latter Tiamat. Mon dieu, quelle mission ! Est-ce qu'on va la jouer infiltration ? Trouver un moyen magique d'approcher Tiamat et la prendre en défaut, l'affaiblir, soudoyer ses lieutenants ou chercher une alliance avec un autre superdragon qui veut piquer sa place ? Non, non, non, pas le genre de la maison. Tout ce que le scéna prévoit, c'est que dès que les PJ débarquent sur le plan de Tiamat, celle-ci les attend avec quelques dragons, il y a direct baston, ils la lattent, ils repartent. C'est lamentable.
En résumé, une très mauvaise conclusion à une campagne médiocre.