X6 - Quagmire !

D&D
  
Générique

Code TSR : -
Code : X6
1ère impression : 2012
ISBN : -
Auteur(s) : Merle M. Rasmussen
Cartographe(s) : David "Diesel" LaForce
Illustrateur(s) : Jeffrey Butler
Illustrateur(s) de couverture : Steve Peregrine

Traduction Argent

Mystara

7/10
Contributeur(s) : SdC, Glacas
Résumé
Des créatures des marais ! Elles vous encerclent alors que vous traversez lentement des boues gargouillantes. Comment ferez-vous pour rejoindre Quagmire maintenant ? Chaque jour qui passe, la mer affamée aspire un peu plus l'ancienne cité portuaire. Une fièvre féroce ravage son peuple – , et maintenant ces monstres immondes ! Leurs yeux perçants luisent à travers les profondeurs des lianes enchevêtrées. Est-ce que ce sont ces créatures qui bloquent la cité et détournent les navires qui peuvent sauver la ville ? Sont-elles l'écume qui affame le peuple de Quagmire, faisant peser le risque de l'extinction sur un peuple entier ? Ces pourritures ? Il faut nettoyer cette jungle ! Quagmire inclut une carte à grande échelle qui prolonge le monde de D&D et introduit de nouvelles régions à explorer. Le module inclut également de nouveaux objets magiques et une section spéciale élargie pour les monstres. Hâtez-vous ! Hissez vos voiles ou mettez-vous en selle – partez avant que la cité de la mer ne devienne la cité sous la mer !
Avis
Les aventuriers vont devoir évacuer la population de Quagmire et l'escorter jusqu’à une autre cité. Ce module est très ouvert, il pourrait aisément servir de cadre de campagne. Il se déroule essentiellement en extérieur et permet de découvrir pas mal de zones géographique très différentes et variées (du désert de Sind, aux jungles tropicales) avec une mention spéciale pour toutes les tables concernant les rencontres en mer, les tempêtes et éléments forts utiles pour accompagner le périple d'un groupe avec un navire. Les rencontres en elles mêmes ne sont pas très complexes et plutôt adaptées au début des niveaux expert.
Informations
Emplacement : La péninsule du Serpent, où se déroule l’aventure, est décrite pour la première fois en détail dans ce module. Époque : 425 AC. Suggestions de mise en place : Il serait possible de transposer l’aventure à l’époque « moderne » sans trop d’efforts. La principale difficulté réside dans le fait que Thanopolis ne serait alors plus une cité en ruines habitée par des hommes-lézards, mais métropole civilisée appartenant à la théocratie de Yavdlom (voir ci-dessous). Problèmes de compatibilité : Les descriptions de la théocratie de Yavdlom détaillées dans le feuilleton « Voyage of the Princess Ark », incompatibles avec une datation « moderne » du module, justifient a posteriori que celui-ci se déroule dans le passé. Toutefois, étant donné que la région reste en grande partie inexplorée et n’est couverte que de façon très succincte dans les différentes publications (hormis l’île de Thanégia et l’intérieur des territoires des Karimari), la transposition de l’aventure à une autre époque ne pose aucune difficulté majeure. Références : CoM (explorer’s manual, p. 2).
X6 - Quagmire ! Image 1

Commentaires  

#1 Panserbob 19-11-2022 14:58
Ce module est parfois présenté comme la première partie d'un campagne possible avec le X9 et Les Taurtues du Sage pourpre (scénarios Dungeons).
Une idée de quelle aventure B pourrait servir d'introduction ?

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