X5 - Le Temple de la Mort

D&D
  
Générique

Code TSR : -
Code : X5
1ère impression : 2015
ISBN : -
Auteur(s) : David "Zeb" Cook

Cartographe(s) : -
Illustrateur(s) : Timothy Truman
Illustrateur(s) de couverture : Timothy Truman

Traduction Argent

Traducteur(s) : le Rahib
Résumé
"Partis pour une mission de la dernière chance dans un pays inconnu, vous devez retrouver le « Maître » et son Temple de la mort. Il n’y a plus de temps à perdre, car vous devez agir avant que les armées du Maître ne détruisent votre patrie. Mais avant d’achever votre quête, vous devrez vaincre de redoutables gardiens, traverser un royaume hostile et découvrir les secrets du Maître. Pourrez-vous surmonter ses défenses et le vaincre ?".
Avis
Emplacement : Hule Suggestion de mise en place : le module est explicitement situé dans la région décrite par les cartes à l'intérieur. Le carte de la boîte Expert présente cependant des flèches qui situent le déroulement au nord ouest de Glantri Epoque : 1050 ou 1200 DC Suggestions alternatives : Compte tenu des références du module (Hule, Sind, République de Darokin) et de la toponymie (désert), un placement alternatif requiert de nombreuses adaptations. Problèmes de compatibilité : Les chroniques positionnent le module X5 dans le futur proche, en 1200 DC, afin de rester en phase avec l'époque décrite dans ces suppléments. Cependant, avec la parution de la colère des Immortels (Wrath of the Immortals (ou WotI), VO) et des champions de Mystara (Champions of Mystara (ou CoM), VO), le nouveau positionnement temporel de ces module semble avoir été fixé en 1005-1006 DC (voir X4 et X10) Références: WotI (p.78), CoM (Manuel de l'explorateur, p.2), Chroniques (diverses, première référence relevée dans le GAZ1, p.15)
Informations
Première impression en 1983. Deux impressions en tout.
X5 - Le Temple de la Mort Image 1

Commentaires  

#1 Ronny 12-02-2015 11:59
Voici enfin en français la suite du "Maître des Nomades" (du désert), campagne de haute volée et pas facile du tout.
De nombreuses heures de jeu en perspective, et un sacré challenge pour les aventuriers.
La traduction est (mis à part un ou deux points de détail) de très haute volée, avec une félicitation pour le poëme qui à un moment donne des indices... Je m'étais arraché les cheveux dessus avec la VO, mais ma version n'était pas à la hauteur de celle qui est présentée ici.
Beaucoup de challenge, des infos à trouver dans la première partie, puis soit de la grosse baston ou de l'infiltration dans la seconde... Mais rien de facile ! Bon courage !
Par contre, la transition entre les deux modules n'est pas claire... Comment les aventuriers - et où - trouvent-ils le passage qui ouvre ce scénar ???
+3 #2 tizun thane 12-03-2015 12:35
Très bon module avec pas mal de situations insolites qui rajoutent au dépaysement. Au menu, la traversée d'une série de grottes qui sont autant que de microcosmes, le voyage en infiltration dans le royaume ennemi, plus civilisé qu'on pouvait s'y attendre, jusqu'au repaire du méchant au nom kitch qui sert de nom au module.

Il conclut admirablement le module précédent (X4), avec pas mal de situations en pointillés qui ne demandent qu'a être développées (la guilde des voleurs par exemple).

La traduction est d'excellente qualité, donc félicitations à tous ceux impliqués dans le projet. Seul regret, qui n'en ait pas vraiment un, le niveau de détails rend difficile l'adaptation du module aux campagnes en cours dans les univers autre que Mystara/Knowm World.
+2 #3 kombulski 13-06-2019 14:23
comment puis avoir ce module il n y a pas de telechargement :-|
#4 Lordjeff51 01-03-2020 15:23
Je suis en train de terminer avec mon groupe le maître des nomades. Comme toujours avec les vieux modules D&D des situations décrites sommairement donnent lieu à des scènes finalement épiques.
pressé de lire la suite. :roll:

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