Variation de la gravité

(Altération)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Guerre
Portée :
10 mètres/niveau
Durée :
1 tour/3 niveaux
Zone d'effet :
carré de 120 mètres sur 120
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort change les caractéristiques d'une région carrée de terrain. La zone peut avoir plus de 120 mètres de côté. Le prêtre peut effectivement transformer une étendue plane en une pente de n'importe quelle direction, ou aplanir une pente existante. Le sort ne permet pas au prêtre d'altérer l'influence de la gravité.

Ce sort permet au prêtre de créer ou d'annuler une différence d'altitude de 6 mètres (une pente de 2" en mesures BATTLESYSTEMTM) dans la zone d'effet. Cela peut avoir des conséquences variées ; la meilleure manière de détailler les effets est d'en donner des exemples.

Exemple 1 : Deux unités se font face sur une plaine. Le prêtre peut altérer la pente du terrain de manière qu'une unité soit de 2" plus haute que l'autre. L'unité en haut de la pente gagne le bénéfice du combat en terrain surélevé, et l'unité en bas de la pente paie le coût de déplacement pour un déplacement ascensionnel si elle souhaite s'approcher de l'autre unité.

Exemple 2 : Une unité est sur une plaine ; l'autre unité, à 6" de là, est sur une élévation de 2". En utilisant ce sort, le prêtre peut effectivement éliminer cette différence d'élévation (en élevant le terrain bas ou en descendant le terrain élevé). Tous les combats et les déplacements impliquant ces deux unités sont maintenant conduits comme s'il n'y avait pas de différence d'élévation (c'est-à-dire pas de pénalité de déplacement, pas de bénéfice pour combat en terrain surélevé, etc.). Sinon, le prêtre pourrait augmenter la différence d'élévation de 2". Les combats et les déplacements seraient alors conduits comme si la différence totale d'élévation était de 4".

Exemple 3 : Une unité fait face à une colline de 3" d'élévation. Le prêtre lance variation de la gravité, diminuant l'élévation de la colline à 1". L'unité paye un coût de déplacement moindre pour grimper la colline. Si l'unité faisant face à la colline était une unité ennemie, le prêtre pourrait augmenter l'élévation effective à 5".

Le prêtre doit spécifier le degré et la direction du changement au moment de l'incantation. Ces paramètres ne peuvent être changés pendant que le sort reste en effet.

Variation de la gravité peut avoir des effets dramatiques sur des engins de sièges ou des tours. La plupart des premiers ne peuvent être déplacés que sur les pentes les plus douces. En élevant ou en diminuant l'élévation effective d'un engin de siège de 2", le prêtre peut totalement l'immobiliser sur une pente trop forte pour être négociée. Dans le cas de tours de siège, il y a 50 % de chances que la structure s'écroule (la détruisant totalement).

L'élément matériel est un minuscule fil à plomb : la ligne doit être faite d'un fil de platine et le plomb doit être une gemme valant au moins 1.000 po. L'objet est consommé pendant l'incantation.

Source(s) :
Recueil de Magie p.103
Nom VO :

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