
Transmutation de la pierre en boue *
|
Sphère : Elémentaire (Eau), Elémentaire (Terre) Portée : 160 m Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 cube de 6 m d'arête/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 8 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort transforme la pierre naturelle en un volume égal de boue ; par contre, il n’affecte pas la pierre magique ou enchantée. Si le prêtre le lance sur un rocher, par exemple, celui-ci se transforme en boue et s’affaisse sur lui-même. La profondeur de la surface de boue créée ne peut pas excéder 3 mètres. Les créatures incapables de voler, léviter ou se libérer de la boue d’une autre façon s’y enfoncent de 1/3 de leur taille par round et finissent par s’y noyer, à l’exception des créatures très légères qui peuvent marcher dessus. Lancer des broussailles à des créatures en train de s’enfoncer peut leur permettre de s’accrocher et de regagner la terre ferme ; la quantité de broussailles nécessaire est laissée à l’appréciation du MD. Les créatures suffisamment grandes pour marcher au fond de la boue sans se noyer peuvent traverser la zone à la vitesse de 3 mètres par round.
La boue demeure jusqu’à ce qu’une dissipation de la magie ou l’inverse de ce sort, transmutation de la boue en pierre, lui permette de retrouver sa substance originelle – mais pas nécessairement sa forme. L’évaporation transforme la boue en poussière normale, au rythme de 3d6 jours par mètre cube (le temps exact est fonction de l’exposition au soleil, du vent et des conditions de drainage).
La transmutation de la boue en pierre transforme la boue normale en pierre tendre (grès ou roche similaire) de façon permanente, sauf altération magique ultérieure. Les créatures prises dans la boue ont droit à un jet de sauvegarde pour s’échapper avant la transformation. Le sable sec ne peut pas être affecté par ce sort.
Les composantes matérielles de ce sort sont de l’argile et de l’eau (ou du sable, de la chaux et de l’eau pour son inverse).

