
Onde mentale
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Sphère : Divination Portée : 0 Durée : instantanée Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : spécial |
Ce sort choral peut être lancé par un prêtre ou un groupe de prêtres. Onde mentale permet d'envoyer un message bref mais puissant à un ou plusieurs individus spécifiques, les informant de sa situation et de sa localisation générale. Ce sort génère instantanément une puissante impulsion mentale révélatrice de l'état mental général du prêtre - colère, peur, douleur, désespoir, etc.
Le prêtre peut désigner jusqu'à dix personnes pour recevoir ce message, pourvu qu'elles soient toutes spécifiquement nommées ou groupées dans une catégorie générale. Ainsi, un prêtre pourrait désigner un groupe de personnages par leurs noms ou viser "les prêtres suivants", "les supérieurs", "les chevaliers du seigneur Harcourt" ou les "villageois de Dopp". Si plus de dix individus sont désignés, ce sont les plus proches de la source qui recevront l'impulsion.
Il n'y a pas de limitation de portée pour ce sort, bien qu'il ne puisse être projeté à l'extérieur du plan occupé par le prêtre.
Les créatures recevant l'impulsion sauront immédiatement qui l'envoie (même si elles n'ont jamais rencontré le prêtre auparavant) et auront une indication nette sur la disposition et la situation du prêtre. Les récepteurs connaissent également intuitivement la source générale du sort, bien qu'ils soient incapables de désigner les pièces, les niveaux de donjon ou les points de repères. Un guerrier pourrait par exemple être soudainement happé par l'image du fière Rastibon, blessé et souffrant mille douleurs quelque part le long d'une route de forêt. Un prêtre pourrait subitement sentir que son patriarche est en train d'être torturé dans les geôles de Château Varrack.
Ce sort peut également être lancé par plusieurs prêtres, leur permettant soit de contacter plus de personnes soit d'augmenter l'intensité du message. Si un nombre supérieur de personnes est désiré, dix personnages sont contactés par prêtre impliqué dans l'incantation.
L'augmentation de l'intensité du message le rend plus coercitif. Le doublement de l'intensité (exigeant trois prêtres) fait que le message agit comme une suggestion. Dans ce cas, les effets sont limités à une seule cible. Le triplement de l'intensité (nécessitant cinq prêtres) donne au sort la force d'une croisade. Cet effet est également limité à une seule cible. Dans les deux cas, la cible a droit à un jet de sauvegarde pour éviter les effets de suggestion ou de croisade.

